视频通话,父母的最后一块“堡垒”

随着社会节奏加快,年轻人与父母的视频通话变得越来越少。鸿蒙智慧屏通过一键畅连通话功能,打破了这一现状,让亲情沟通变得更加便捷和温馨。无论是繁忙工作中与父母分享生活的瞬间,还是远程陪伴父母,智慧屏都成为了连接亲情的时空隧道,拉近了两代人间的距离,让爱不再因忙碌而受阻。
摘要由CSDN通过智能技术生成

不久的曾经,社交礼仪是“能微信就绝不电话”。不过在这届年轻人眼里,发送语音、语音通话、视频通话,都是让人无所适从的存在。

就连与父母的对话,更多是文字而不再是视频。日前,鸿蒙智慧屏的一段“打个电视,让爱相见”短片揭露了这个令人隐隐有些鼻酸的现状,父母小心翼翼地关心我们,而视频通话那扇门,却在慢慢关上。

智能时代,亲情的沟通需要守住视频通话这块“堡垒”。

“打个电视”

“餐肉蛋面(母女篇)”生动揭示了当代“打工人”的艰难处境。

劳累了一天,回到家里,刚准备吃饭,却突然来了一个视频会议。整理好心情,调整好语调,面带微笑,迎接不想承担的工作,面对已经不想面对的人。当几个小时的电话结束,终于可以卸下伪装,看着坨掉的面,内心的疲惫与孤独突然间涌上。

这可能是很多人的常态。不断的负面信号暗示,最终的结果是,愈发排斥语音和视频。

我们并非不愿意跟父母视频通话,相反,在疲惫的时刻,我们无比想念的是家人的温暖。但是当这一秒我们还在跟父母撒娇,下一秒却被突然到来的会议打断,收起柔软,独当一面。与其断断续续地让父母感受到我们的忙碌,不如干脆报喜不报忧。

很多都市打工人,都具备了“自愈”的能力。

以前的我们,吃饭看电视,被父母训斥,那时父母是为了我们的身体。而现在,我们吃饭时,需要电视这块屏幕,温暖我们,让他们看到我们过得很好。

它不会被突然间的会议打断,正如同 “餐肉蛋面(母女篇)”中的那样,当疲惫的我们,看着碗里坨掉冷掉的餐肉蛋面,失去了食欲时,父母可以通过鸿蒙智慧屏一键畅连通话。我们可以通过大屏,看到他们温暖的眼神,跟他们诉说着最近发生的酸甜苦辣。我们也可以勾起一起聊着往事,聊着我们小时候那些调皮捣蛋的经历,抚慰心灵、安慰着时光,我们又可以元气满满地吃掉一大碗面。

这块鸿蒙智慧屏,就像是专属的时空隧道,可以一键将我们带回父母身边,没有人打扰,让漂泊的我们暂时靠岸。

“面对面”

“那面镜子(父子篇)”则展示了父母对我们深沉的爱。

当我们在远方打拼,父母当然想念我们,但他们更害怕打扰我们。隔着手机屏幕,他们看不到我们的胖瘦;通过手机,他们反而害怕给我们“添乱”。手机的功能愈发复杂,他们不知道如何主动联系我们。每一次的通话,可能都需要我们耐心引导,但他们也深切地明白,疲惫而忙碌的我们,时间是一种奢侈品,耐心是要耗费精力的。

所以,父母小心翼翼寻找话题,问一嘴天气、提醒一下增添衣物,不想唐突,只能默默关心,偷偷想念。

正如“那面镜子(父子篇)”,以前的我们,父母不让看电视,我们只能想尽办法偷偷看,那时不知道陪伴的珍贵。而如今,也许陪父母看一次电视,就是对他们的陪伴。通过鸿蒙智慧屏一键畅连通话,我们可以出现在父母面前,我们像是回到了父母身边。陪父亲看一场球,陪母亲聊一会天,也是对亲情的一种抚慰

一块鸿蒙智慧屏,就像是时空穿梭机,让我们可以一键来到父母身边,陪伴他们,让他们不再默默想念,让亲情不再需要“翻山越岭”。

“让爱相见”

以前的电视屏幕,是我们与父母“明争暗斗”的战场,我们贪玩、父母担心我们的视力和学业;如今的电视屏幕却在成为一块难得的安宁之所。

一块鸿蒙智慧屏,让两个空间一键相连。父母与子女的沟通不再是被工作突然打断,不再是小屏幕或者语音的简单模糊交流。而是让我们真切地出现在父母身边,陪他们吃饭、陪他们看球、陪他们聊天。也许是几个小时,但没有外界的干扰,没有琐碎的烦心事,有的是内心距离的拉近。

为什么这届年轻人,给父母打个视频,变得艰难?因为纷纷扰扰下,自己疲于应付。为什么这届父母,已经不愿意跟孩子视频通话了?因为相比给孩子添麻烦,他们更愿意偷偷关心。手机之外,也许我们需要一块这样的鸿蒙智慧屏,拉近我们与父母的距离,让亲情沟通,让爱相见。

下面是一个简单的堡垒机系统的示例,使用golang编写。 ```go package main import ( "bufio" "fmt" "os" "strings" ) func main() { fmt.Println("欢迎使用堡垒机系统!") fmt.Println("------------------------") // 设置用户名和密码 username := "admin" password := "123456" // 输入用户名和密码 reader := bufio.NewReader(os.Stdin) fmt.Print("请输入用户名:") inputUsername, _ := reader.ReadString('\n') inputUsername = strings.TrimSpace(inputUsername) fmt.Print("请输入密码:") inputPassword, _ := reader.ReadString('\n') inputPassword = strings.TrimSpace(inputPassword) // 验证用户名和密码 if inputUsername == username && inputPassword == password { fmt.Println("登录成功!") fmt.Println("------------------------") // 进入堡垒机系统 for { fmt.Println("1. 访问服务器1") fmt.Println("2. 访问服务器2") fmt.Println("3. 访问服务器3") fmt.Println("4. 退出堡垒机系统") fmt.Print("请输入选项:") input, _ := reader.ReadString('\n') input = strings.TrimSpace(input) switch input { case "1": fmt.Println("连接服务器1中...") case "2": fmt.Println("连接服务器2中...") case "3": fmt.Println("连接服务器3中...") case "4": fmt.Println("退出堡垒机系统。") os.Exit(0) default: fmt.Println("输入无效,请重新输入。") } fmt.Println("------------------------") } } else { fmt.Println("用户名或密码错误!") os.Exit(1) } } ``` 这个示例演示了一个简单的堡垒机系统,用户需要输入用户名和密码进行登录,成功登录后可以选择要访问的服务器。可以根据实际需求进行修改和扩展。
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