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原创 unity3d中避免游戏物体绑定的音频在物体被销毁时无法播放
之前的代码段如下: public AudioSource audioSource; Update() { if(audioSource!=null) { audioSource.play(); Destory(gameObject); } } 在触发销毁后会让物体销毁并且连同绑定在物体上的音频一同销毁,导致无法按照预期效果播放音效。 1. 可以采用 static void Pla
2021-04-28 03:05:09
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空空如也
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