unity3d中避免游戏物体绑定的音频在物体被销毁时无法播放

之前的代码段如下:

public AudioSource audioSource;

    Update()
    {
        if(audioSource!=null)
        {
            audioSource.play();
            Destory(gameObject);
        }
    }

在触发销毁后会让物体销毁并且连同绑定在物体上的音频一同销毁,导致无法按照预期效果播放音效。

1. 可以采用 static void PlayClipAtPoint(AudioClip audioClip,Vector3 position, float volume(0-1f)):

public AudioClip audioClip;

    Update()
    {
        if(audioClip!=null)
        {
            AudioClip.PlayClipAtPoint(audioClip,position,1f);
            Destory(gameObject);
        }
    }

Ps:会在指定位置生成一个One shot audio播放完后自动删除,但是在2D场景时会出现播放音量过小的情况,需要修改position的z轴位置,改为当前2D相机的z轴位置即可解决音量问题。

2. 在主类型中声明一个音频,绑定销毁音频的预制件,销毁物体前使用Instantiate函数克隆,播放完成后销毁。

 

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