操作符++(后缀)的重载

下面是一个++操作符重载的例子: 
class  Int
{
public:
    Int(
int n = 0) : n_(n) {}

     
  Int operator ++(int)
    
{
        Int temp(
*this);
        n_
++;
        
return temp;
    }


    Int
& operator ++()
    
{
        n_
++;
        
return *this;
    }


private:
    
int n_;
}
;

初看上面的代码,觉得没有什么问题。但我们运行一下下面的代码:

int  main()
{
    
int i = 5, j = 10;

    
// 此行编译不过,因为i++是一个右值,不可以作为左值来使用
    i++ = j++;  
    
++= ++j;

    Int A 
= 10, B = 20;
    
// 此行编译通过
    A++ = B++;  
    
++= ++B;

    
return getchar();
}

在i++ = j++;中,我们知道,i++之后返回的是一个临时变量,而内置类型的临时变量是无法做左值的。因此,该行编译出错。但后面的A++ = B++;却能通过编译,这是为什么呢?

原来,A++返回的虽然也是一个临时变量,但该临时变量在该表达式结束之前有效,因此并没有象内置类型那样出现编译错误。

是的,我们应该避免此类问题,我们类的操作符++应该与内置类型的表现一致。我们只需这样修改:

class  Int
{
public:
    Int(
int n = 0) : n_(n) {}

    
// add const to avoid things like a++++;
    const Int operator ++(int)
    
{
        Int temp(
*this);
        n_
++;
        
return temp;
    }


    Int
& operator ++()
    
{
        n_
++;
        
return *this;
    }


private:
    
int n_;
}
;

返回一个const,就避免了这种不一致。

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