Android中的事件分发----DOWN、MOVE和UP

关于ACTION_MOVE 和 ACTION_UP

上面讲解的都是针对ACTION_DOWN的事件传递,ACTION_MOVE和ACTION_UP在传递的过程中并不是和ACTION_DOWN 一样,你在执行ACTION_DOWN的时候返回了false,后面一系列其它的action就不会再得到执行了。简单的说,就是当dispatchTouchEvent在进行事件分发的时候,只有前一个事件(如ACTION_DOWN)返回true,才会收到ACTION_MOVE和ACTION_UP的事件。具体这句话很多博客都说了,但是具体含义是什么呢?我们来看一下下面的具体分析。

上面提到过了,事件如果不被打断的话是会不断往下传到叶子层(View),然后又不断回传到Activity,dispatchTouchEvent 和 onTouchEvent 可以通过return true 消费事件,终结事件传递,而onInterceptTouchEvent 并不能消费事件,它相当于是一个分叉口起到分流导流的作用,ACTION_MOVE和ACTION_UP 会在哪些函数被调用,之前说了并不是哪个函数收到了ACTION_DOWN,就会收到 ACTION_MOVE 等后续的事件的。
下面通过几张图看看不同场景下,ACTION_MOVE事件和ACTION_UP事件的具体走向并总结一下规律。

1、我们在ViewGroup1 的dispatchTouchEvent 方法返回true消费这次事件

ACTION_DOWN 事件从(Activity的dispatchTouchEvent)--------> (ViewGroup1 的dispatchTouchEvent) 后结束传递,事件被消费(如下图红色的箭头代码ACTION_DOWN 事件的流向)。

//打印日志
Activity | dispatchTouchEvent --> ACTION_DOWN 
ViewGroup1 | dispatchTouchEvent --> ACTION_DOWN
---->消费

在这种场景下ACTION_MOVE和ACTION_UP 将如何呢,看下面的打出来的日志

Activity | dispatchTouchEvent --> ACTION_MOVE 
ViewGroup1 | dispatchTouchEvent --> ACTION_MOVE
----
TouchEventActivity | dispatchTouchEvent --> ACTION_UP 
ViewGroup1 | dispatchTouchEvent --> ACTION_UP
----

下图中
红色的箭头代表ACTION_DOWN 事件的流向
蓝色的箭头代表ACTION_MOVE 和 ACTION_UP 事件的流向


2、我们在ViewGroup2 的dispatchTouchEvent 返回true消费这次事件

Activity | dispatchTouchEvent --> ACTION_DOWN 
ViewGroup1 | dispatchTouchEvent --> ACTION_DOWN
ViewGroup1 | onInterceptTouchEvent --> ACTION_DOWN
ViewGroup2 | dispatchTouchEvent --> ACTION_DOWN
---->消费
Activity | dispatchTouchEvent --> ACTION_MOVE 
ViewGroup1 | dispatchTouchEvent --> ACTION_MOVE
ViewGroup1 | onInterceptTouchEvent --> ACTION_MOVE
ViewGroup2 | dispatchTouchEvent --> ACTION_MOVE
----
TouchEventActivity | dispatchTouchEvent --> ACTION_UP 
ViewGroup1 | dispatchTouchEvent --> ACTION_UP
ViewGroup1 | onInterceptTouchEvent --> ACTION_UP
ViewGroup2 | dispatchTouchEvent --> ACTION_UP
----

红色的箭头代表ACTION_DOWN 事件的流向
蓝色的箭头代表ACTION_MOVE 和 ACTION_UP 事件的流向


Paste_Image.png

3、我们在View 的dispatchTouchEvent 返回true消费这次事件
这个我不就画图了,效果和在ViewGroup2 的dispatchTouchEvent return true的差不多,同样的收到ACTION_DOWN 的dispatchTouchEvent函数都能收到 ACTION_MOVE和ACTION_UP。
所以我们就基本可以得出结论如果在某个控件的dispatchTouchEvent 返回true消费终结事件,那么收到ACTION_DOWN 的函数也能收到 ACTION_MOVE和ACTION_UP。

4、我们在View 的onTouchEvent 返回true消费这次事件
红色的箭头代表ACTION_DOWN 事件的流向
蓝色的箭头代表ACTION_MOVE 和 ACTION_UP 事件的流向


5、我们在ViewGroup 2 的onTouchEvent 返回true消费这次事件
红色的箭头代表ACTION_DOWN 事件的流向
蓝色的箭头代表ACTION_MOVE 和 ACTION_UP 事件的流向



6、我们在ViewGroup 1 的onTouchEvent 返回true消费这次事件
红色的箭头代表ACTION_DOWN 事件的流向
蓝色的箭头代表ACTION_MOVE 和 ACTION_UP 事件的流向


7、我们在Activity 的onTouchEvent 返回true消费这次事件
红色的箭头代表ACTION_DOWN 事件的流向
蓝色的箭头代表ACTION_MOVE 和 ACTION_UP 事件的流向


8、我们在View的dispatchTouchEvent 返回false并且Activity 的onTouchEvent 返回true消费这次事件
红色的箭头代表ACTION_DOWN 事件的流向
蓝色的箭头代表ACTION_MOVE 和 ACTION_UP 事件的流向


9、我们在View的dispatchTouchEvent 返回false并且ViewGroup 1 的onTouchEvent 返回true消费这次事件
红色的箭头代表ACTION_DOWN 事件的流向
蓝色的箭头代表ACTION_MOVE 和 ACTION_UP 事件的流向


10、我们在View的dispatchTouchEvent 返回false并且在ViewGroup 2 的onTouchEvent 返回true消费这次事件
红色的箭头代表ACTION_DOWN 事件的流向
蓝色的箭头代表ACTION_MOVE 和 ACTION_UP 事件的流向


11、我们在ViewGroup2的dispatchTouchEvent 返回false并且在ViewGroup1 的onTouchEvent返回true消费这次事件
红色的箭头代表ACTION_DOWN 事件的流向
蓝色的箭头代表ACTION_MOVE 和 ACTION_UP 事件的流向


12、我们在ViewGroup2的onInterceptTouchEvent 返回true拦截此次事件并且在ViewGroup 1 的onTouchEvent返回true消费这次事件。
红色的箭头代表ACTION_DOWN 事件的流向
蓝色的箭头代表ACTION_MOVE 和 ACTION_UP 事件的流向


一下子画了好多图,还有好几种情况就不再画了,相信你也看出规律了,对于在onTouchEvent消费事件的情况:在哪个View的onTouchEvent 返回true,那么ACTION_MOVE和ACTION_UP的事件从上往下传到这个View后就不再往下传递了,而直接传给自己的onTouchEvent 并结束本次事件传递过程。

对于ACTION_MOVE、ACTION_UP总结:ACTION_DOWN事件在哪个控件消费了(return true), 那么ACTION_MOVE和ACTION_UP就会从上往下(通过dispatchTouchEvent)做事件分发往下传,就只会传到这个控件,不会继续往下传,如果ACTION_DOWN事件是在dispatchTouchEvent消费,那么事件到此为止停止传递,如果ACTION_DOWN事件是在onTouchEvent消费的,那么会把ACTION_MOVE或ACTION_UP事件传给该控件的onTouchEvent处理并结束传递。

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### 回答1: Android C 高级编程是指在Android开发使用C语言进行高级编程的技术。而使用NDK(Native Development Kit)可以使开发者在Android应用使用C/C++等本地语言进行编程。 NDK是一个工具集,它允许开发者在Android应用嵌入本地代码,并且提供了一系列的开发工具和库,以便开发者能够在Android应用使用C/C++进行高级编程。使用NDK可以提供更高的性能和更低的内存占用,适用于需要处理大量数据和高性能计算的应用场景。 在使用NDK进行Android C高级编程时,可以使用PDF(Portable Document Format)作为文档格式,以便对代码和项目进行更好的管理和文档化。在NDK的开发过程,可以使用PDF文档记录关键的设计思路、代码逻辑、接口定义等信息,以方便团队协作和后续的维护。 使用NDK进行Android C高级编程的步骤大致如下: 1. 准备开发环境:安装NDK并配置好开发环境,包括设置NDK的路径和编译器等。 2. 创建新项目:使用Android Studio创建一个新的Android项目,并在项目引入NDK的支持。 3. 编写C代码:使用C/C++语言编写需要调用的函数、算法或者数据结构等代码,并将其保存在适当的目录下。 4. 编写JNI接口:在生成的Java代码,使用JNI(Java Native Interface)定义对应C代码的接口,以便在Java层调用C代码。 5. 编译和构建:使用NDK的工具集进行编译和构建,将C代码编译成适合Android平台使用的库文件(.so文件)。 6. 在Java代码调用C代码:在需要调用C代码的地方,使用JNI接口调用对应的C函数,以实现和C代码的交互和调用。 使用PDF文档进行文档化可以帮助开发者更好地组织和管理代码、接口和设计文档等,方便后续的代码维护和项目协作。同时,也可以作为项目的参考文档,方便其他开发人员了解和使用项目。 ### 回答2: Android C 高级编程是针对使用NDK(Native Development Kit)的一种高级编程技术。NDK是Android开发工具包的一个工具,允许开发者使用C、C++或其他本地编程语言编写Android应用程序的部分或全部代码。 使用NDK进行Android C高级编程有许多优点。首先,NDK提供了更高的性能和更好的控制权,特别是在处理图形、音频和计算密集型任务时。通过使用本地编程语言,开发者能够更好地利用底层系统资源,提高应用程序的执行效率和速度。 其次,NDK还提供了对现有C和C++库的支持。这意味着开发者可以使用许多已经存在的库和功能来加快开发进程。无需重新编写现有的代码,直接使用NDK与这些库进行集成即可。 在使用NDK进行Android C高级编程时,一种常见的用途是开发游戏。使用C或C++编写游戏代码可以获得更好的性能和更低的延迟,这对于游戏的流畅运行至关重要。 此外,开发者还可以使用NDK为现有的Java应用程序添加本地本地扩展。这样可以通过使用C或C++编写某些关键组件,以改进应用程序的性能或添加新的功能。 总的来说,通过使用NDK进行Android C高级编程,开发者可以获得更高的性能、更好的控制权和更好的资源利用。无论是开发游戏还是优化应用程序,使用NDK都是提高性能和扩展功能的好方法。通过阅读相关的PDF文档,开发者可以更深入地了解如何使用NDK进行Android C高级编程。 ### 回答3: Android NDK (Native Development Kit) 是一个用于开发 Android 应用程序的工具集,它使开发者能够使用 C 或 C++ 编写原生代码,并将其与 Java 编写的 Android 应用程序一起使用。使用 NDK 可以达到增加性能、复用现有的 C/C++ 代码以及访问底层硬件等目的。 在 Android C 高级编程,使用 NDK 商用 PDF 库可以实现在 Android 应用程序处理 PDF 文件的功能。PDF 文件是一种常见的电子文档格式,使用 PDF 库可以读取、编辑和生成 PDF 文件。 使用 NDK 进行 PDF 处理的一般步骤如下: 1. 集成 PDF 库:首先,需要将商用的 PDF 库 (.so 文件) 集成到 Android 项目。可以通过在 Android.mk 文件添加相关配置,确保 .so 文件正确地被编译和链接到应用程序。 2. 创建 JNI 接口:为了在 Java 层与 C/C++ 层之间进行通信,需要创建 JNI (Java Native Interface) 接口。可以在创建 JNI 方法时使用 JNAerator 或者手动编写 JNI 代码,以便在 Java 层调用 C/C++ 的功能。 3. 对 PDF 文件进行处理:在 C/C++ 层,可以使用 PDF 库提供的功能来处理 PDF 文件。例如,可以使用库提供的函数来解析、渲染、添加标注、提取内容等。 4. 将数据返回给 Java 层:在 C/C++ 层处理完之后,可以通过 JNI 接口将处理后的数据返回给 Java 层。这样就可以在 Android 应用程序显示或者存储处理后的 PDF 文件。 需要注意的是,在使用商用 PDF 库时,需要遵循相关的许可协议,并确保在开发和分发过程合法使用该库。 总之,通过使用 NDK 和商用 PDF 库,可以使 Android 应用程序具有处理 PDF 文件的高级编程能力。同时,开发者需要具备 C/C++ 编程和 JNI 接口的使用经验,以便顺利地进行开发工作。

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