GetMessage和PeekMessage区别,SendMessage()和PostMessage()区别

 所谓空闲时间(Idle time),是指“系统中没有任何消息等待处理”的时间。空闲时间常常发生,不要认为你移动鼠标时产生一大堆的WM_MOUSEMOVE,事实上夹杂在每个WM_MOUSEMOVE之间就可能存在许多空闲时间。毕竟,计算机的速度超乎想象(这是几年前写的一句话,可想而知,现在的计算机速度就更不用说了)。
  后台工作最适宜在空闲时间完成。要处理空闲时间,可以以下列循环取代WinMain中传统的消息循环:
while ( TRUE )
{
  if ( PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE )
  {
    if ( msg.message == WM_QUIT )
      break;
    TranslateMessage ( &msg );
    DispatchMessage ( &msg );
  }
  else
    OnIdle ();
}
  PeekMessage和GetMessage的性质不同。它们老师到消息队列中抓消息,如果抓不到,程序的主执行线程(Primary thread,是一个UI执行线程)会被操作系统挂起,当操作系统再次回来照顾这一执行线程时,发现消息队列中仍然是空的,这时候两个API函数的行为就有不同了:
  ■GetMessage会过门不入,于是操作系统再去照顾其它人。
  ■PeekMessage会取回控制权,使程序得以执行一段时间。于是上述消息循环就进入OnIdle函数中。

 

PostMessage只负责将消息放到消息队列中,不确定何时及是否处理
    SendMessage要等到受到消息处理的返回码(DWord类型)后才继续
    PostMessage执行后马上返回
    SendMessage必须等到消息被处理后才会返回。

Windows 消息机制是 Windows 操作系统中非常重要的一个机制,它负责处理所有发往窗口的消息。下面我将详细介绍 Windows 消息机制的相关内容。 Win32程序消息获取流程: 1. 获取消息:应用程序可以使用 PeekMessage 函数或 GetMessage 函数从消息队列中获取消息。 2. 翻译消息:如果获取到的消息是键盘或鼠标输入消息,那么需要使用 TranslateMessage 函数将其转换为字符消息。 3. 分发消息:使用 DispatchMessage 函数将消息分发给对应的窗口过程函数进行处理。 PeekMessage 函数: PeekMessage 函数可以从消息队列中获取消息,但不会将消息从队列中移除。如果队列中没有消息,该函数会立即返回 FALSE。PeekMessage 函数的基本语法如下: ```C++ BOOL PeekMessage( LPMSG lpMsg, HWND hWnd, UINT wMsgFilterMin, UINT wMsgFilterMax, UINT wRemoveMsg ); ``` GetMessage 函数: GetMessage 函数可以从消息队列中获取消息,并将消息从队列中移除。如果队列中没有消息,该函数会将线程挂起,直到有消息到达。GetMessage 函数的基本语法如下: ```C++ BOOL GetMessage( LPMSG lpMsg, HWND hWnd, UINT wMsgFilterMin, UINT wMsgFilterMax ); ``` TranslateMessage 函数: TranslateMessage 函数用于将键盘或鼠标输入消息转换为字符消息。如果获取到的消息是键盘或鼠标输入消息,那么需要使用 TranslateMessage 函数将其转换为字符消息。TranslateMessage 函数的基本语法如下: ```C++ BOOL TranslateMessage( const MSG *lpMsg ); ``` DispatchMessage 函数: DispatchMessage 函数用于将消息分发给对应的窗口过程函数进行处理。如果获取到的消息是字符消息,那么将会调用窗口过程函数,否则将会调用 DefWindowProc 函数进行处理。DispatchMessage 函数的基本语法如下: ```C++ LRESULT DispatchMessage( const MSG *lpMsg ); ``` PostMessage 函数: PostMessage 函数用于向消息队列中添加消息。该函数并不会等待消息被处理完毕,而是立即返回。PostMessage 函数的基本语法如下: ```C++ BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); ``` SendMessage 函数: SendMessage 函数用于向指定的窗口发送消息,该函数会等待消息被处理完毕才返回。SendMessage 函数的基本语法如下: ```C++ LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); ``` 关系说明: PeekMessage 和 GetMessage 函数用于获取消息,TranslateMessage 函数用于将键盘或鼠标输入消息转换为字符消息,DispatchMessage 函数用于将消息分发给对应的窗口过程函数进行处理。PostMessage 函数用于向消息队列中添加消息,SendMessage 函数用于向指定的窗口发送消息。这些函数之间的关系是相互独立的,但结合起来可以构成完整的消息处理流程。
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