设计模式--6.装饰模式

装饰模式是一种动态为对象添加新职责的方式,相比生成子类更灵活。它包含抽象组件类、具体组件类、抽象装饰类和具体装饰类。通过装饰类包装原有对象,实现了在不改变原有对象的前提下扩展其功能。例如,`ConcreteDecoratorA`和`ConcreteDecoratorB`分别添加了不同的行为。客户端通过`mainTest`类展示了如何使用装饰模式创建和组合装饰对象。
摘要由CSDN通过智能技术生成
装饰模式:动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰者模式比生成子类更为灵活。
结构图:

代码实现:
抽象类:
package unit1to6.test6;

package unit1to6.test6;


public abstract class Component {
	public abstract void Operation();
}
具体类:
package unit1to6.test6;

public class ConcreteCompent  extends Component{

	@Override
	public void Operation() {
		System.out.println("具体对象的操作");
		
	}

}
抽象装饰类:
package unit1to6.test6;

public class Decorator extends Component{

	protected Component component;
	
	public void setComponent(Component component){
		this.component=component;
	}
	
	@Override
	public void Operation() {
		if(component!=null){
			component.Operation();
		}
	}
}
具体装饰类:
package unit1to6.test6;

public class ConcreteDecoratorA  extends Decorator{
	
	private String addedState;
	
	public void Operation(){
		super.Operation();
		addedState="New State";
		System.out.println("具体装饰对象A的操作");
	}
}

具体装饰类2:
package unit1to6.test6;

public class ConcreteDecoratorB  extends Decorator{
	
	public void Operation(){
		super.Operation();
		AddedBehavior();
		System.out.println("具体装饰对象B的操作");
	}
	private void AddedBehavior(){
		System.out.println("装饰对象B的特有操作");
	}
}
客户端类:
package unit1to6.test6;

public class mainTest {
/* 装饰者模式
 * 动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰者模式比生成子类更加灵活。
 * c,d1,d2有共同的父类
 * Decorator中有共同父类的对象,顾new 一个c,可以用来初始化d1,d2
 * 
 * 功能:
 * 为已有功能动态的添加更多功能的一种方式。
 * 使用场景:一个阶段需要的功能,需要执行顺序,执行个数有变话的功能。
 * */
	public static void main(String[] args) {
		ConcreteCompent c=new ConcreteCompent();
		ConcreteDecoratorA d1=new ConcreteDecoratorA();
		ConcreteDecoratorB d2=new ConcreteDecoratorB();
		
		d1.setComponent(c);//告诉需要装饰的对象
		d2.setComponent(d1);
		d2.Operation();
	}

}














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