java线程-面试

  • 创建线程的方式及实现

    1. 继承Thread类创建线程类
      (1)定义Thread类的子类,并重写该类的run方法,该run方法的方法体就代表了线程要完成的任务。因此把run()方法称为执行体。
      (2)创建Thread子类的实例,即创建了线程对象。
      (3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。
    2. 通过Runnable接口创建线程类
      (1)定义runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
      (2)创建 Runnable实现类的实例,并依此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
      (3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。
    3. 通过Callable和Future创建线程
      (1)创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,并且有返回值。
      (2)创建Callable实现类的实例,使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值。
      (3)使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。
      (4)调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值
      采用实现Runnable、Callable接口的方式创见多线程时,优势是:
      线程类只是实现了Runnable接口或Callable接口,还可以继承其他类。
      在这种方式下,多个线程可以共享同一个target对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将CPU、代码和数据分开,形成清晰的模型,较好地体现了面向对象的思想。
      劣势是:
      编程稍微复杂,如果要访问当前线程,则必须使用Thread.currentThread()方法。
      使用继承Thread类的方式创建多线程时优势是:
      编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用Thread.currentThread()方法,直接使用this即可获得当前线程。
      劣势是:
      线程类已经继承了Thread类,所以不能再继承其他父类。
  • sleep() 、join()、yield()有什么区别

    sleep()
      sleep()方法需要指定等待的时间,它可以让当前正在执行的线程在指定的时间内暂停执行,进入阻塞状态,该方法既可以让其他同优先级或者高优先级的线程得到执行的机会,也可以让低优先级的线程得到执行机会。但是sleep()方法不会释放“锁标志”,也就是说如果有synchronized同步块,其他线程仍然不能访问共享数据。

wait()
  wait()方法需要和notify()及notifyAll()两个方法一起介绍,这三个方法用于协调多个线程对共享数据的存取,所以必须在synchronized语句块内使用,也就是说,调用wait(),notify()和notifyAll()的任务在调用这些方法前必须拥有对象的锁。注意,它们都是Object类的方法,而不是Thread类的方法。
  wait()方法与sleep()方法的不同之处在于,wait()方法会释放对象的“锁标志”。当调用某一对象的wait()方法后,会使当前线程暂停执行,并将当前线程放入对象等待池中,直到调用了notify()方法后,将从对象等待池中移出任意一个线程并放入锁标志等待池中,只有锁标志等待池中的线程可以获取锁标志,它们随时准备争夺锁的拥有权。当调用了某个对象的notifyAll()方法,会将对象等待池中的所有线程都移动到该对象的锁标志等待池。
  除了使用notify()和notifyAll()方法,还可以使用带毫秒参数的wait(long timeout)方法,效果是在延迟timeout毫秒后,被暂停的线程将被恢复到锁标志等待池。
  此外,wait(),notify()及notifyAll()只能在synchronized语句中使用,但是如果使用的是ReenTrantLock实现同步,该如何达到这三个方法的效果呢?解决方法是使用ReenTrantLock.newCondition()获取一个Condition类对象,然后Condition的await(),signal()以及signalAll()分别对应上面的三个方法。
yield()
  yield()方法和sleep()方法类似,也不会释放“锁标志”,区别在于,它没有参数,即yield()方法只是使当前线程重新回到可执行状态,所以执行yield()的线程有可能在进入到可执行状态后马上又被执行,另外yield()方法只能使同优先级或者高优先级的线程得到执行机会,这也和sleep()方法不同。
join()
  join()方法会使当前线程等待调用join()方法的线程结束后才能继续执行

  • 说说 CountDownLatch 原理http://www.importnew.com/21889.html

    CountDownLatch 内部维护了一个整数n,n(要大于等于0)在==当前线程== 初始化CountDownLatch方法指定。当前线程调用 CountDownLatch的await()方法阻塞当前线程,等待其他调用CountDownLatch对象的CountDown()方法的线程执行完毕。 其他线程调用该CountDownLatch的CountDown()方法,该方法会把n-1,直到所有线程执行完成,n等于0,==当前线程==就恢复执行。

  • 说说 CyclicBarrier 原理

    CyclicBarrier简介CyclicBarrier是一个同步辅助类,允许一组线程互相等待,直到到达某个公共屏障点(commonbarrierpoint)。因为该barrier在释放等待线程后可以重用,所以称它为循环的barrier。

  • 说说 Semaphore 原理

    Semaphore直译为信号。实际上Semaphore可以看做是一个信号的集合。不同的线程能够从Semaphore中获取若干个信号量。当Semaphore对象持有的信号量不足时,尝试从Semaphore中获取信号的线程将会阻塞。直到其他线程将信号量释放以后,阻塞的线程会被唤醒,重新尝试获取信号量。

  • 说说 Exchanger 原理

    当一个线程到达exchange调用点时,如果它的伙伴线程此前已经调用了此方法,那么它的伙伴会被调度唤醒并与之进行对象交换,然后各自返回。如果它的伙伴还没到达交换点,那么当前线程将会被挂起,直至伙伴线程到达——完成交换正常返回;或者当前线程被中断——抛出中断异常;又或者是等候超时——抛出超时异常。

  • 说说 CountDownLatch 与 CyclicBarrier 区别

    (01) CountDownLatch的作用是允许1或N个线程等待其他线程完成执行;而CyclicBarrier则是允许N个线程相互等待。
    (02) CountDownLatch的计数器无法被重置;CyclicBarrier的计数器可以被重置后使用,因此它被称为是循环的barrier。

  • ThreadLocal 原理分析

    ThreadLocal提供了线程本地变量,它可以保证访问到的变量属于当前线程,每个线程都保存有一个变量副本,每个线程的变量都不同。ThreadLocal相当于提供了一种线程隔离,将变量与线程相绑定。

  • 讲讲线程池的实现原理

    当提交一个新任务到线程池时,线程池的处理流程如下。
    1)线程池判断核心线程池里的线程是否都在执行任务。如果不是,则创建一个新的工作
    线程来执行任务。如果核心线程池里的线程都在执行任务,则进入下个流程。
    2)线程池判断工作队列是否已经满。如果工作队列没有满,则将新提交的任务存储在这
    个工作队列里。如果工作队列满了,则进入下个流程。
    3)线程池判断线程池的线程是否都处于工作状态。如果没有,则创建一个新的工作线程
    来执行任务。如果已经满了,则交给饱和策略来处理这个任务。

  • 线程池的几种方式

    在Executors类里面提供了一些静态工厂,生成一些常用的线程池。
    1、newFixedThreadPool:创建固定大小的线程池。线程池的大小一旦达到最大值就会保持不变,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。
    2、newCachedThreadPool:创建一个可缓存的线程池。如果线程池的大小超过了处理任务所需要的线程,那么就会回收部分空闲(60秒不执行任务)的线程,当任务数增加时,此线程池又可以智能的添加新线程来处理任务。此线程池不会对线程池大小做限制,线程池大小完全依赖于操作系统(或者说JVM)能够创建的最大线程大小。
    3、newSingleThreadExecutor:创建一个单线程的线程池。这个线程池只有一个线程在工作,也就是相当于单线程串行执行所有任务。如果这个唯一的线程因为异常结束,那么会有一个新的线程来替代它。此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。
    4、newScheduledThreadPool:创建一个大小无限的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。
    5、newSingleThreadScheduledExecutor:创建一个单线程的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。

  • 线程的生命周期

    新建(New)、就绪(Runnable)、运行(Running)、阻塞(Blocked)和死亡(Dead)5种状态

锁机制

  • 说说线程安全问题

    线程安全是多线程领域的问题,线程安全可以简单理解为一个方法或者一个实例可以在多线程环境中使用而不会出现问题。
    在Java多线程编程当中,提供了多种实现Java线程安全的方式:

    • 最简单的方式,使用Synchronization关键字:Java Synchronization介绍
    • 使用java.util.concurrent.atomic 包中的原子类,例如 AtomicInteger
    • 使用java.util.concurrent.locks 包中的锁
    • 使用线程安全的集合ConcurrentHashMap
    • 使用volatile关键字,保证变量可见性(直接从内存读,而不是从线程cache读)
  • volatile 实现原理

    • 在JVM底层volatile是采用“内存屏障”来实现的。
    • 缓存一致性协议(MESI协议)它确保每个缓存中使用的共享变量的副本是一致的。其核心思想如下:当某个CPU在写数据时,如果发现操作的变量是共享变量,则会通知其他CPU告知该变量的缓存行是无效的,因此其他CPU在读取该变量时,发现其无效会重新从主存中加载数据。
  • synchronize 实现原理

    同步代码块是使用monitorenter和monitorexit指令实现的,同步方法(在这看不出来需要看JVM底层实现)依靠的是方法修饰符上的ACC_SYNCHRONIZED实现。

  • synchronized 与 lock 的区别

    一、synchronized和lock的用法区别
    (1)synchronized(隐式锁):在需要同步的对象中加入此控制,synchronized可以加在方法上,也可以加在特定代码块中,括号中表示需要锁的对象。
    (2)lock(显示锁):需要显示指定起始位置和终止位置。一般使用ReentrantLock类做为锁,多个线程中必须要使用一个ReentrantLock类做为对 象才能保证锁的生效。且在加锁和解锁处需要通过lock()和unlock()显示指出。所以一般会在finally块中写unlock()以防死锁。
    二、synchronized和lock性能区别
    synchronized是托管给JVM执行的,而lock是java写的控制锁的代码。在Java1.5中,synchronize是性能低效的。因为 这是一个重量级操作,需要调用操作接口,导致有可能加锁消耗的系统时间比加锁以外的操作还多。相比之下使用Java提供的Lock对象,性能更高一些。但 是到了Java1.6,发生了变化。synchronize在语义上很清晰,可以进行很多优化,有适应自旋,锁消除,锁粗化,轻量级锁,偏向锁等等。导致 在Java1.6上synchronize的性能并不比Lock差。
    三、synchronized和lock机制区别
    (1)synchronized原始采用的是CPU悲观锁机制,即线程获得的是独占锁。独占锁意味着其 他线程只能依靠阻塞来等待线程释放锁。
    (2)Lock用的是乐观锁方式。所谓乐观锁就是,每次不加锁而是假设没有冲突而去完成某项操作,如果因为冲突失败就重试,直到成功为止。乐观锁实现的机制就 是CAS操作(Compare and Swap)。

  • CAS 乐观锁

    CAS是项乐观锁技术,当多个线程尝试使用CAS同时更新同一个变量时,只有其中一个线程能更新变量的值,而其它线程都失败,失败的线程并不会被挂起,而是被告知这次竞争中失败,并可以再次尝试。
    CAS 操作包含三个操作数 —— 内存位置(V)、预期原值(A)和新值(B)。如果内存位置的值与预期原值相匹配,那么处理器会自动将该位置值更新为新值。否则,处理器不做任何操作。无论哪种情况,它都会在 CAS 指令之前返回该位置的值。(在 CAS 的一些特殊情况下将仅返回 CAS 是否成功,而不提取当前值。)CAS 有效地说明了“我认为位置 V 应该包含值 A;如果包含该值,则将 B 放到这个位置;否则,不要更改该位置,只告诉我这个位置现在的值即可。”这其实和乐观锁的冲突检查+数据更新的原理是一样的。

  • ABA 问题

    CAS会导致“ABA问题”。
    CAS算法实现一个重要前提需要取出内存中某时刻的数据,而在下时刻比较并替换,那么在这个时间差类会导致数据的变化。
    比如说一个线程one从内存位置V中取出A,这时候另一个线程two也从内存中取出A,并且two进行了一些操作变成了B,然后two又将V位置的数据变成A,这时候线程one进行CAS操作发现内存中仍然是A,然后one操作成功。尽管线程one的CAS操作成功,但是不代表这个过程就是没有问题的。
    部分乐观锁的实现是通过版本号(version)的方式来解决ABA问题,乐观锁每次在执行数据的修改操作时,都会带上一个版本号,一旦版本号和数据的版本号一致就可以执行修改操作并对版本号执行+1操作,否则就执行失败。因为每次操作的版本号都会随之增加,所以不会出现ABA问题,因为版本号只会增加不会减少。

  • 乐观锁的业务场景及实现方式

    乐观锁(Optimistic Lock):
    每次获取数据的时候,都不会担心数据被修改,所以每次获取数据的时候都不会进行加锁,但是在更新数据的时候需要判断该数据是否被别人修改过。如果数据被其他线程修改,则不进行数据更新,如果数据没有被其他线程修改,则进行数据更新。由于数据没有进行加锁,期间该数据可以被其他线程进行读写操作。
    比较适合读取操作比较频繁的场景,如果出现大量的写入操作,数据发生冲突的可能性就会增大,为了保证数据的一致性,应用层需要不断的重新获取数据,这样会增加大量的查询操作,降低了系统的吞吐量。

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