C语言 红黑树插入/删除/查找/遍历

1 红黑树介绍

红黑树(Red-Black Tree,简称R-B Tree),它一种特殊的二叉查找树。
红黑树是特殊的二叉查找树,意味着它满足二叉查找树的特征:任意一个节点所包含的键值,大于等于左孩子的键值,小于等于右孩子的键值。
除了具备该特性之外,红黑树还包括许多额外的信息。

红黑树的每个节点上都有存储位表示节点的颜色,颜色是红(Red)或黑(Black)。
红黑树的特性:
(1) 每个节点或者是黑色,或者是红色。
(2) 根节点是黑色。
(3) 每个叶子节点是黑色。 [注意:这里叶子节点,是指为空的叶子节点!]
(4) 如果一个节点是红色的,则它的子节点必须是黑色的。
(5) 从一个节点到该节点的子孙节点的所有路径上包含相同数目的黑节点。

关于它的特性,需要注意的是:
第一,特性(3)中的叶子节点,是只为空(NIL或null)的节点。
第二,特性(5),确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍。因而,红黑树是相对是接近平衡的二叉树。如图所示:

2 红黑树数据结构

// 红黑树的节点
typedef struct RBTreeNode{
    unsigned char color;        // 颜色(RED 或 BLACK)
    Type   key;                    // 关键字(键值)
    struct RBTreeNode *left;    // 左孩子
    struct RBTreeNode *right;    // 右孩子
    struct RBTreeNode *parent;    // 父结点
}Node, *RBTree;
// 红黑树的根
typedef struct rb_root{
    Node *node;
}RBRoot;

RBTreeNode是红黑树的节点类,RBRoot是红黑树的根。

3 红黑树操作

红黑树的基本操作是添加删除旋转。添加和删除节点之后,红黑树发生变化,通过旋转来维持红黑树的平衡。

旋转主要分为:左旋和右旋。

3.1 左旋

3.2 右旋

3.3 添加节点

第一步: 将红黑树当作一颗二叉查找树,将节点插入。
       红黑树本身就是一颗二叉查找树,将节点插入后,该树仍然是一颗二叉查找树。也就意味着,树的键值仍然是有序的。此外,无论是左旋还是右旋,若旋转之前这棵树是二叉查找树,旋转之后它一定还是二叉查找树。这也就意味着,任何的旋转和重新着色操作,都不会改变它仍然是一颗二叉查找树的事实。
       好吧?那接下来,我们就来想方设法的旋转以及重新着色,使这颗树重新成为红黑树!

第二步:将插入的节点着色为"红色"。
       为什么着色成红色,而不是黑色呢?为什么呢?在回答之前,我们需要重新温习一下红黑树的特性:
(1) 每个节点或者是黑色,或者是红色。
(2) 根节点是黑色。
(3) 每个叶子节点是黑色。 [注意:这里叶子节点,是指为空的叶子节点!]
(4) 如果一个节点是红色的,则它的子节点必须是黑色的。
(5) 从一个节点到该节点的子孙节点的所有路径上包含相同数目的黑节点。
       将插入的节点着色为红色,不会违背"特性(5)"!少违背一条特性,就意味着我们需要处理的情况越少。接下来,就要努力的让这棵树满足其它性质即可;满足了的话,它就又是一颗红黑树了。

第三步: 通过一系列的旋转或着色等操作,使之重新成为一颗红黑树。
       第二步中,将插入节点着色为"红色"之后,不会违背"特性(5)"。那它到底会违背哪些特性呢?
       对于"特性(1)",显然不会违背了。因为我们已经将它涂成红色了。
       对于"特性(2)",显然也不会违背。在第一步中,我们是将红黑树当作二叉查找树,然后执行的插入操作。而根据二叉查找数的特点,插入操作不会改变根节点。所以,根节点仍然是黑色。
       对于"特性(3)",显然不会违背了。这里的叶子节点是指的空叶子节点,插入非空节点并不会对它们造成影响。
       对于"特性(4)",是有可能违背的!
那接下来,想办法使之"满足特性(4)",就可以将树重新构造成红黑树了。

4 纯C源码实现

先看头文件rbtree.h

#ifndef _RBTREE_H_
#define _RBTREE_H_

#define RED        0    // 红色节点
#define BLACK    1    // 黑色节点

typedef int Type;

// 红黑树的节点
typedef struct RBTreeNode{
    unsigned char color;        // 颜色(RED 或 BLACK)
    Type   key;                    // 关键字(键值)
    struct RBTreeNode *left;    // 左孩子
    struct RBTreeNode *right;    // 右孩子
    struct RBTreeNode *parent;    // 父结点
}Node, *RBTree;

// 红黑树的根
typedef struct rb_root{
    Node *node;
}RBRoot;

// 创建红黑树,返回"红黑树的根"
RBRoot* create_rbtree();

// 将结点插入到红黑树中。插入成功,返回0;失败返回-1。
int insert_rbtree(RBRoot *root, Type key);

// 删除结点(key为节点的值)
void delete_rbtree(RBRoot *root, Type key);


// 前序遍历"红黑树"
void preorder_rbtree(RBRoot *root);
// 中序遍历"红黑树"
void inorder_rbtree(RBRoot *root);
// 后序遍历"红黑树"
void postorder_rbtree(RBRoot *root);

// 销毁红黑树
void destroy_rbtree(RBRoot *root);

// (递归实现)查找"红黑树"中键值为key的节点。找到的话,返回0;否则,返回-1。
int rbtree_search(RBRoot *root, Type key);
// (非递归实现)查找"红黑树"中键值为key的节点。找到的话,返回0;否则,返回-1。
int iterative_rbtree_search(RBRoot *root, Type key);

// 返回最小结点的值(将值保存到val中)。找到的话,返回0;否则返回-1。
int rbtree_minimum(RBRoot *root, int *val);
// 返回最大结点的值(将值保存到val中)。找到的话,返回0;否则返回-1。
int rbtree_maximum(RBRoot *root, int *val);

// 打印红黑树
void print_rbtree(RBRoot *root);

#endif

下面看rbtree.cpp

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "rbtree.h"

#define rb_parent(r)   ((r)->parent)
#define rb_color(r) ((r)->color)
#define rb_is_red(r)   ((r)->color==RED)
#define rb_is_black(r)  ((r)->color==BLACK)
#define rb_set_black(r)  do { (r)->color = BLACK; } while (0)
#define rb_set_red(r)  do { (r)->color = RED; } while (0)
#define rb_set_parent(r,p)  do { (r)->parent = (p); } while (0)
#define rb_set_color(r,c) 
  • 6
    点赞
  • 45
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
红黑树是一种自平衡的二叉搜索树,它可以保证在最坏情况下,插入删除查找操作的时间复杂度都是 O(log n)。下面是一份C语言红黑树的初始化代码详解: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 定义红黑树节点结构体 typedef struct rb_node { int data; // 存储的数据 int color; // 节点颜色,0表示黑色,1表示红色 struct rb_node *left; // 左子节点 struct rb_node *right;// 右子节点 struct rb_node *parent; // 父节点 } rb_node; // 定义红黑树结构体 typedef struct rb_tree { rb_node *root; // 根节点 rb_node *nil; // 哨兵节点 } rb_tree; // 初始化哨兵节点 void init_nil(rb_tree *tree) { tree->nil = (rb_node *) malloc(sizeof(rb_node)); tree->nil->color = 0; // 哨兵节点为黑色 tree->nil->parent = NULL; tree->nil->left = NULL; tree->nil->right = NULL; } // 初始化红黑树 void init_rb_tree(rb_tree *tree) { init_nil(tree); tree->root = tree->nil; } // 创建红黑树节点 rb_node *create_rb_node(int data) { rb_node *node = (rb_node *) malloc(sizeof(rb_node)); node->data = data; node->color = 1; // 新节点为红色 node->left = NULL; node->right = NULL; node->parent = NULL; return node; } // 插入节点 void insert_rb_node(rb_tree *tree, rb_node *node) { rb_node *x = tree->root; rb_node *y = tree->nil; while (x != tree->nil) { y = x; if (node->data < x->data) { x = x->left; } else { x = x->right; } } node->parent = y; if (y == tree->nil) { tree->root = node; } else if (node->data < y->data) { y->left = node; } else { y->right = node; } node->left = tree->nil; node->right = tree->nil; node->color = 1; insert_fixup(tree, node); } // 修复插入操作后的红黑树性质 void insert_fixup(rb_tree *tree, rb_node *node) { while (node->parent->color == 1) { if (node->parent == node->parent->parent->left) { rb_node *y = node->parent->parent->right; if (y->color == 1) { node->parent->color = 0; y->color = 0; node->parent->parent->color = 1; node = node->parent->parent; } else { if (node == node->parent->right) { node = node->parent; left_rotate(tree, node); } node->parent->color = 0; node->parent->parent->color = 1; right_rotate(tree, node->parent->parent); } } else { rb_node *y = node->parent->parent->left; if (y->color == 1) { node->parent->color = 0; y->color = 0; node->parent->parent->color = 1; node = node->parent->parent; } else { if (node == node->parent->left) { node = node->parent; right_rotate(tree, node); } node->parent->color = 0; node->parent->parent->color = 1; left_rotate(tree, node->parent->parent); } } } tree->root->color = 0; } // 左旋 void left_rotate(rb_tree *tree, rb_node *node) { rb_node *y = node->right; node->right = y->left; if (y->left != tree->nil) { y->left->parent = node; } y->parent = node->parent; if (node->parent == tree->nil) { tree->root = y; } else if (node == node->parent->left) { node->parent->left = y; } else { node->parent->right = y; } y->left = node; node->parent = y; } // 右旋 void right_rotate(rb_tree *tree, rb_node *node) { rb_node *y = node->left; node->left = y->right; if (y->right != tree->nil) { y->right->parent = node; } y->parent = node->parent; if (node->parent == tree->nil) { tree->root = y; } else if (node == node->parent->left) { node->parent->left = y; } else { node->parent->right = y; } y->right = node; node->parent = y; } // 中序遍历 void inorder_rb_tree(rb_node *node) { if (node != NULL) { inorder_rb_tree(node->left); printf("%d ", node->data); inorder_rb_tree(node->right); } } int main() { rb_tree tree; init_rb_tree(&tree); int arr[] = {11, 2, 14, 1, 7, 15, 5, 8, 4}; int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); for (int i = 0; i < len; i++) { rb_node *node = create_rb_node(arr[i]); insert_rb_node(&tree, node); } printf("中序遍历红黑树:"); inorder_rb_tree(tree.root); printf("\n"); return 0; } ``` 以上是一份简单的红黑树初始化代码,其中包含了红黑树的初始化、节点插入、修复插入操作后的红黑树性质、左旋、右旋、中序遍历等基本操作。在使用时,需要注意初始化哨兵节点,以及在创建新节点时将其颜色设置为红色。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值