线段树(维护区间最大最小值) 模板

const int MAX_LEN = ;
int seg_tree[MAX_LEN << 2];
int Lazy[MAX_LEN << 2];
int arr[MAX_LEN];
//从下往上更新 节点 
void push_up (int root) {
	seg_tree[root] = max(seg_tree[root << 1], seg_tree[root << 1 | 1]);  	//最小值改min 
} 
//从上向下更新,左右孩子 
void push_down (int root, int L, int R) {
	if(Lazy[root]){
		Lazy[root << 1] += Lazy [root];
		Lazy[root << 1 | 1] += Lazy[root];
		int mid = (L + R) >> 1;
		seg_tree[root << 1] +=  Lazy[root] * (mid - L + 1);
		seg_tree[root << 1 | 1] += Lazy[root] * (R - mid); 
		Lazy[root] = 0;
	}
}
//建树
void build (int root, int L, int R) {
	Lazy[root] = 0;
	if(L == R) {
		seg_tree[root] = arr[L];
		return ;
	}
	int mid = (L + R) >> 1;
	build(root << 1, L, mid);
	build(root << 1 | 1, mid + 1, R);
	push_up(root);
}

//区间查询
int query (int root, int L, int R, int LL, int RR) {
	if (LL <= L && R <= RR) return seg_tree[root];
	push_down(root, L, R); 	//每次访问都去检查Lazy 标记 
	int Ans = 0;
	int mid = (L + R) >> 1;
	if(LL <= mid) Ans = max(Ans, query(root << 1, L, mid, LL, RR));	//最小值改min
	if(RR > mid) Ans = max(Ans, query(root << 1 | 1, mid + 1, R, LL, RR)); //最小值改min
	return Ans;
}
//区间修改 +-某值 
void update_Interval(int root, int L, int R, int LL, int RR, int val){
	 if (LL <= L && R <= RR) {
	 	Lazy[root] += val;
	 	seg_tree[root] += val * (R - L + 1);
		return ; 
	 }
	 push_down(root, L, R);
	 int mid = (L + R) >> 1;
	 if (LL <= mid) update_Interval(root << 1, L, mid, LL, RR, val);
	 if (RR > mid) update_Interval(root << 1 | 1, mid + 1, R, LL , RR, val);
	 push_up(root); 
} 
//单点修改 可以改为某值,或者+-某值 
void update(int root, int L, int R, int pos, int val) {
	if(L == R){
		seg_tree[root] = val;	//点直接变为某值 
		return ;
	} 
	int mid = (L + R) >> 1;
	if(pos <= mid) update(root << 1, L, mid, pos, val);
	else update(root << 1 | 1, mid + 1, R, pos, val);
	push_up(root); 
}

 

  • 4
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值