【鸿蒙实战开发】HarmonyOS开发绘制几何图形(Shape)

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绘制组件用于在页面绘制图形,Shape组件是绘制组件的父组件,父组件中会描述所有绘制组件均支持的通用属性。具体用法请参考Shape。

创建绘制组件

绘制组件可以由以下两种形式创建:

  • 绘制组件使用Shape作为父组件,实现类似SVG的效果。接口调用为以下形式:
Shape(value?: PixelMap)

该接口用于创建带有父组件的绘制组件,其中value用于设置绘制目标,可将图形绘制在指定的PixelMap对象中,若未设置,则在当前绘制目标中进行绘制。

Circle(options?: {width?: string | number, height?: string | number}
  • 绘制组件单独使用,用于在页面上绘制指定的图形。有7种绘制类型,分别为Circle(圆形)、Ellipse(椭圆形)、Line(直线)、Polyline(折线)、Polygon(多边形)、Path(路径)、Rect(矩形)。以Circle的接口调用为例:
Circle(options?: {width?: string | number, height?: string | number}

该接口用于在页面绘制圆形,其中width用于设置圆形的宽度,height用于设置圆形的高度,圆形直径由宽高最小值确定。

Circle({ width: 150, height: 150 })

image.png

形状视口viewport

viewPort{ x?: number | string, y?: number | string, width?: number | string, height?: number | string }

形状视口viewport指定用户空间中的一个矩形,该矩形映射到为关联的SVG元素建立的视区边界。viewport属性的值包含x、y、width和height四个可选参数,x和y表示视区的左上角坐标,width和height表示其尺寸。

以下3个示例讲解viewport具体用法:

  • 通过形状视口对图形进行放大与缩小。
class tmp{
  x:number = 0
  y:number = 0
  width:number = 75
  height:number = 75
}
let viep:tmp = new tmp()
class tmp1{
  x:number = 0
  y:number = 0
  width:number = 300
  height:number = 300
}
let viep1:tmp1 = new tmp1()
// 画一个宽高都为75的圆
Text('原始尺寸Circle组件')
Circle({width: 75, height: 75}).fill('#E87361')

Row({space:10}) {
  Column() {
    // 创建一个宽高都为150的shape组件,背景色为黄色,一个宽高都为75的viewport。用一个蓝色的矩形来填充viewport,在viewport中绘制一个直径为75的圆。
    // 绘制结束,viewport会根据组件宽高放大两倍
    Text('shape内放大的Circle组件')
    Shape() {
      Rect().width('100%').height('100%').fill('#0097D4')
      Circle({width: 75, height: 75}).fill('#E87361')
    }
    .viewPort(viep)
    .width(150)
    .height(150)
    .backgroundColor('#F5DC62')
  }
  Column() {
    // 创建一个宽高都为150的shape组件,背景色为黄色,一个宽高都为300的viewport。用一个绿色的矩形来填充viewport,在viewport中绘制一个直径为75的圆。
    // 绘制结束,viewport会根据组件宽高缩小两倍。
    Text('Shape内缩小的Circle组件')
    Shape() {
      Rect().width('100%').height('100%').fill('#BDDB69')
      Circle({width: 75, height: 75}).fill('#E87361')
    }
    .viewPort(viep1)
    .width(150)
    .height(150)
    .backgroundColor('#F5DC62')
  }
}

image.png

  • 创建一个宽高都为300的shape组件,背景色为黄色,一个宽高都为300的viewport。用一个蓝色的矩形来填充viewport,在viewport中绘制一个半径为75的圆。
class tmp{
  x:number = 0
  y:number = 0
  width:number = 300
  height:number = 300
}
let viep:tmp = new tmp()
class tmp1{
  x:number = -150
  y:number = -150
  width:number = 300
  height:number = 300
}
let viep1:tmp1 = new tmp1()
Shape() {
  Rect().width("100%").height("100%").fill("#0097D4")
  Circle({ width: 150, height: 150 }).fill("#E87361")
}
  .viewPort(viep)
  .width(300)
  .height(300)
  .backgroundColor("#F5DC62")

image.png

  • 创建一个宽高都为300的shape组件,背景色为黄色,创建一个宽高都为300的viewport。用一个蓝色的矩形来填充viewport,在viewport中绘制一个半径为75的圆,将viewport向右方和下方各平移150。
Shape() {
  Rect().width("100%").height("100%").fill("#0097D4")
  Circle({ width: 150, height: 150 }).fill("#E87361")
}
  .viewPort(viep1)
  .width(300)
  .height(300)
  .backgroundColor("#F5DC62")

image.png

自定义样式

绘制组件支持通过各种属性对组件样式进行更改。

  • 通过fill可以设置组件填充区域颜色。
Path()
  .width(100)
  .height(100)
  .commands('M150 0 L300 300 L0 300 Z')
  .fill("#E87361")

image.png

  • 通过stroke可以设置组件边框颜色。
 Path()
  .width(100)
  .height(100)
  .fillOpacity(0)
  .commands('M150 0 L300 300 L0 300 Z')
  .stroke(Color.Red)

image.png

  • 通过strokeOpacity可以设置边框透明度。
Path()
  .width(100)
  .height(100)
  .fillOpacity(0)
  .commands('M150 0 L300 300 L0 300 Z')
  .stroke(Color.Red)
  .strokeWidth(10)
  .strokeOpacity(0.2)

image.png

  • 通过strokeLineJoin可以设置线条拐角绘制样式。拐角绘制样式分为Bevel(使用斜角连接路径段)、Miter(使用尖角连接路径段)、Round(使用圆角连接路径段)。
Polyline()
  .width(100)
  .height(100)
  .fillOpacity(0)
  .stroke(Color.Red)
  .strokeWidth(8)
  .points([[20, 0], [0, 100], [100, 90]])
   // 设置折线拐角处为圆弧
  .strokeLineJoin(LineJoinStyle.Round)

image.png

  • 通过strokeMiterLimit设置斜接长度与边框宽度比值的极限值。

    斜接长度表示外边框外边交点到内边交点的距离,边框宽度即strokeWidth属性的值。strokeMiterLimit取值需大于等于1,且在strokeLineJoin属性取值LineJoinStyle.Miter时生效。

Polyline()
  .width(100)
  .height(100)
  .fillOpacity(0)
  .stroke(Color.Red)
  .strokeWidth(10)
  .points([[20, 0], [20, 100], [100, 100]])
  // 设置折线拐角处为尖角
  .strokeLineJoin(LineJoinStyle.Miter)
  // 设置斜接长度与线宽的比值
  .strokeMiterLimit(1/Math.sin(45))
Polyline()
  .width(100)
  .height(100)
  .fillOpacity(0)
  .stroke(Color.Red)
  .strokeWidth(10)
  .points([[20, 0], [20, 100], [100, 100]])
  .strokeLineJoin(LineJoinStyle.Miter)
  .strokeMiterLimit(1.42)

image.png

  • 通过antiAlias设置是否开启抗锯齿,默认值为true(开启抗锯齿)。
 //开启抗锯齿
Circle()
  .width(150)
  .height(200)
  .fillOpacity(0)
  .strokeWidth(5)
  .stroke(Color.Black)

image.png

//关闭抗锯齿
Circle()
  .width(150)
  .height(200)
  .fillOpacity(0)
  .strokeWidth(5)
  .stroke(Color.Black)
  .antiAlias(false)

image.png

场景示例

  • 在Shape的(-80, -5)点绘制一个封闭路径,填充颜色0x317AF7,线条宽度3,边框颜色红色,拐角样式锐角(默认值)。
@Entry
@Component
struct ShapeExample {
  build() {
    Column({ space: 10 }) {
      Shape() {
        Path().width(200).height(60).commands('M0 0 L400 0 L400 150 Z')
      }
      .viewPort({ x: -80, y: -5, width: 500, height: 300 })
      .fill(0x317AF7)
      .stroke(Color.Red)
      .strokeWidth(3)
      .strokeLineJoin(LineJoinStyle.Miter)
      .strokeMiterLimit(5)
    }.width('100%').margin({ top: 15 })
  }
}

image.png

  • 绘制一个直径为150的圆,和一个直径为150、线条为红色虚线的圆环(宽高设置不一致时以短边为直径)。
@Entry
@Component
struct CircleExample {
  build() {
    Column({ space: 10 }) {
      //绘制一个直径为150的圆
      Circle({ width: 150, height: 150 })
      //绘制一个直径为150、线条为红色虚线的圆环
      Circle()
        .width(150)
        .height(200)
        .fillOpacity(0)
        .strokeWidth(3)
        .stroke(Color.Red)
        .strokeDashArray([1, 2])
    }.width('100%')
  }
}

image.png

写在最后

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