Effect C++ (应该是Effective C++吗? )

 

 

 

 

  1 核心:  尽可能少用预处理器, 多使用编译,用来检查错误和提示. (个人感悟)

 

 

 

 

 

 

 

 

-------内存管理部分    

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  构造函数、析构函数和运算符 

 

 

 

 

 

     

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

后面的都过了一遍.

 2017.05.04 前面看的太粗. 再看一次, 从后面往前面看

   c++的设计, 是源于上面的核心去做的.

 

 

 

 

   

 

 

 

 

 

 

 

 

     C++中的static对象是指存储区不属于stack和heap、"寿命"从被构造出来直至程序结束为止的对象。这些对象包括全局对象,定义于namespace作用域的对象,在class、function以及file作用域中被声明为static的对象。

    其中,函数内的static对象称为local static 对象,而其它static对象称为non-local static对象。

    这两者在何时被初始化(构造)这个问题上存在细微的差别:

    对于local static对象,在其所属的函数被调用之前,该对象并不存在,即只有在第一次调用对应函数时,local static对象才被构造出来。

    而对于non-local static对象,在main()函数开始前就已经被构造出来,并在main()函数结束后被析构。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/zoukuiLearnHarder/p/6776157.html

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