3. 装饰者模式(Decorator pattern)

Referenced by Head First Design Pattern

给爱用继承的人一个全新的设计眼界

星巴兹(Starbuzz)咖啡店有以下菜单:


客人点咖啡后可以添加任意多种配料,或者比如"双倍摩卡+牛奶总和咖啡"。

如何实现订单系统呢:

初略来看,是不会使用书上的前面2种方法的,

我们必须考虑到以下几个方面:

1.  调料和咖啡价钱会改变。

2.  调料和咖啡种类会改变。

3.  某些调料可能对某些咖啡不适合。

肯定是为每一种咖啡和配料建立一个对象,

比如说为牛奶配料建立对象:

public class Milk {
	private int count = 1;
	public Milk(){}
	public Milk(int count) {
		this.count = count;//初始化,传递数量
	}
	public double cost() {
		return count*.89;//计算价格
	}
	public String getDescription() {
		return "Milk";//返回调料描述
	}
}

这样子的话上述的问题就可以解决了。

但是会引发一个新的问题:计算总价和显示描述方面都比较麻烦。

算了,我们还是来看看装饰者模式是怎么做的吧。

设计原则:类应该对扩展开放,对修改关闭。

装饰者模式:动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。

对装饰者模式的描述:

1.  装饰者和被装饰者对象有相同的超类型。

2.  你可以用一个或多个装饰者包装一个对象。

3.  既然装饰者和被装饰者有相同的超类型,所以在任何需要原始对象(被包装的)的场合,可以用装饰过的对象代替它。

4.  装饰者可以在所委托被装饰者的行为之前与/或之后,加上自己的行为,以达到特定的目的。

5.  对象可以在任何时候被装饰,所以可以在运行时动态地、不限量地用你喜欢的装饰者来装饰对象。

装饰者对象类图:



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