Referenced by Head First Design Pattern
给爱用继承的人一个全新的设计眼界
星巴兹(Starbuzz)咖啡店有以下菜单:
客人点咖啡后可以添加任意多种配料,或者比如"双倍摩卡+牛奶总和咖啡"。
如何实现订单系统呢:
初略来看,是不会使用书上的前面2种方法的,
我们必须考虑到以下几个方面:
1. 调料和咖啡价钱会改变。
2. 调料和咖啡种类会改变。
3. 某些调料可能对某些咖啡不适合。
肯定是为每一种咖啡和配料建立一个对象,
比如说为牛奶配料建立对象:
public class Milk {
private int count = 1;
public Milk(){}
public Milk(int count) {
this.count = count;//初始化,传递数量
}
public double cost() {
return count*.89;//计算价格
}
public String getDescription() {
return "Milk";//返回调料描述
}
}
这样子的话上述的问题就可以解决了。
但是会引发一个新的问题:计算总价和显示描述方面都比较麻烦。
算了,我们还是来看看装饰者模式是怎么做的吧。
设计原则:类应该对扩展开放,对修改关闭。
装饰者模式:动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。
对装饰者模式的描述:
1. 装饰者和被装饰者对象有相同的超类型。
2. 你可以用一个或多个装饰者包装一个对象。
3. 既然装饰者和被装饰者有相同的超类型,所以在任何需要原始对象(被包装的)的场合,可以用装饰过的对象代替它。
4. 装饰者可以在所委托被装饰者的行为之前与/或之后,加上自己的行为,以达到特定的目的。
5. 对象可以在任何时候被装饰,所以可以在运行时动态地、不限量地用你喜欢的装饰者来装饰对象。
装饰者对象类图: