【设计模式】行为型模式 - 解释器模式

解释器模式

定义

给分析对象定义一个语言,并定义该语言的文法表示,再设计一个解释器来解释语言中的句子。该模式实现了文法表达式处理的接口,该接口解释一个特定的上下文。

特点

优点
  1. 扩展性好。由于在解释器模式中使用类来表示语言的文法规则,因此可以通过继承等机制来改变或扩展文法;
  2. 容易实现。在语法树中的每个表达式节点类都是类似的,所以实现其文法较为容易。
缺点
  1. 执行效率较低。解释器模式中通常使用大量的循环和递归调用,当要解释的句子较复杂时,其运行速度很慢,且代码的调试过程也比较麻烦;
  2. 会引起类膨胀。解释器模式中的每条规则至少需要定义一个类,当包含的文法规则很多时,类的个数将急剧增加,导致系统难以管理与维护;
  3. 可应用的场景比较少。在软件开发中,需要定义语言文法的应用实例非常少,所以这种模式很少被使用到。

结构与实现

了解知识

解释器模式常用于对简单语言的编译或分析实例中,为了掌握好它的结构与实现,需要了解编译原理中的“文法、句子、语法树”等相关概念。

  1. 文法:用于描述语言的语法结构的形式规则;
  2. 句子:时语言的基本单位,是语言集中的一个元素,它由终结符构成,能由“文法”推导出;
  3. 语法树:是句子结构的一种树形表示,它代表了句子的推到结果,它有利于理解句子语法结构的层次。
结构

主要角色:

  • 抽象表达式角色:定义解释器的接口,约定解释器的解释操作,主要包含解释方法interpret();
  • 终结符表达式角色:是抽象表达式的子类,用来实现文法中与终结符相关的操作,文法中的每一个终结符都有一个具体终结表达式与之相对应;
  • 非终结符表达式角色:也是抽象表达式的子类,用来实现文法中与非终结符相关的操作,文法中的每条规则都对应于一个非终结符表达式;
  • 环境角色:通常包含各个解释器需要的数据或是公共的功能,一般用来传递被所有的解释器共享的数据,后面的解释器可以从这里获取这些值;
  • 客户端:主要任务是将需要分析的句子或表达式转换成使用解释器对象描述的抽象语法树,然后调用解释器的解释方法,当然也可以通过环境角色间接访问解释器的解释方法。

类图:
解释器模式

实现
// 抽象表达式
interface AbstractExpression {
	public void interpret(String info);
}
// 终结符表达式类
class TerminalExpression implements AbstractExpression {
	public void interpret(String info) {
		// TODO 对终结符表达式的处理
	}
}
// 非终结符表达式类
class NonterminalExpression implements AbstractExpression {
	private AbstractExpression exp1;
	private AbstractExpression exp2;
	public void interpret(String info) {
		// TODO 非对终结符表达式的处理
	}
}
// 环境类
class Context {
	private AbstractExpression exp;
	public Context() {
		// 数据初始化
	}
	public void operation(String info) {
		// TODO 调用相关表达式类的解释方法
	}
}

应用场景

  • 当语言的文法较为简单,且执行效率不是关键问题时;
  • 当问题重复出现,且可以用一种简单的语言来进行表达时;
  • 当一个语言需要解释执行,并且语言中的句子可以表示为一个抽象语法树的时候,如XML文档解释。
    注意: 解释器模式在实际的软件开发中使用比较少,因为它会引起效率、性能以及维护等问题。
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