方法一:对二维矩阵所有grid[i][j]=1的元素各自进行边界判断的方法时间复杂度是m*n*4,因为每个方格的上下左右4个边界都要考察,时间复杂度不是最优。
方法二:只有边界网格对周长有贡献,所以这里可以对每个陆地网格向上下左右4个方向做递归的深度遍历,只统计在边界上的网格的周长贡献,对考察过的网格做标记停止深度遍历:
class Solution {
constexpr static int dx[4] = {0, 1, 0, -1};
constexpr static int dy[4] = {1, 0, -1, 0};
public:
int dfs(int x, int y, vector<vector<int>> &grid, int n, int m) {
if (x < 0 || x >= n || y < 0 || y >= m || grid[x][y] == 0) {
return 1; // 向上下左右其中之一方向扩展时产生一个单位的边界周长
//
}
if (grid[x][y] == 2) { // 陆地点,停止深度遍历考察
return 0;
}
grid[x][y] = 2; // 标记陆地点
int res = 0;
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
int tx = x + dx[i];
int ty = y + dy[i];
res += dfs(tx, ty, grid, n, m);
// 向上下左右做深度遍历,每个方向最多产生一个单位的边界周长
}
return res;
}
int islandPerimeter(vector<vector<int>> &grid) {
int n = grid.size(), m = grid[0].size();
int ans = 0;
for (int i = 0; i < n; ++i) {
for (int j = 0; j < m; ++j) {
if (grid[i][j] == 1) {
ans += dfs(i, j, grid, n, m);
// 递归函数dfs()入口调用都是陆地点
}
}
}
return ans;
}
};
作者:LeetCode-Solution
链接:https://leetcode.cn/problems/island-perimeter/solution/dao-yu-de-zhou-chang-by-leetcode-solution/
来源:力扣(LeetCode)
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