3D坐标系
3D 坐标系比2D 多了一个Z轴。
3个坐标轴取值的正反:
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X 轴 往右越大,是正值, 否则反之
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Y 轴 往下越大,是正值,否则反之
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Z轴 (指向我们)越大,是正值,否则反之
3D位移
分开写法:
transform: translateX(100px);
transform: translateY(100px);
transform: translateZ(100px);
综合写法:
transform: translate3d(x, y, z);
透视
透视的作用: 空间转换时,为元素添加近大远小、近实远虚的视觉效果
写法:
perspective: 800px;
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取值范围经常在 800px ~ 1200px 之间。
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一定给父亲添加
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透视距离也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离。
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其中 d 为透视的距离
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z 是
translateZ
的距离, 这个距离靠近我们,盒子越大
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3D旋转
有了透视的加持,我们3d旋转效果会比较明显。
rotateX
类似单杠旋转
注:默认旋转中心为盒子的中心
body {
/* 父级添加透视 */
perspective: 400px;
}
img {
transition: all 1s;
}
img:hover {
transform: rotateX(360deg);
}
rotateY
类似钢管舞。
body {
perspective: 400px;
}
img {
transition: all 1s;
}
img:hover {
transform: rotateY(360deg);
}
左手法则
一定要搞清楚X轴和Y轴如何旋转的,旋转的度数是正值还是负值。
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大拇指指向X轴正向方(右), 则四指指向的方向是旋转的方向
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大拇指指向Y轴正向方(下), 则四指指向的方向是旋转的方向
立体呈现
让子盒子在父盒子内有空间的展示,此时可以给父亲添加
开启3d效果:
transform-style: preserve-3d;
动画
动画最大的特点可以不用鼠标触发,自动的,反复的执行某些动画。
动画使用分为定义和调用:
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定义:
第一种方法:
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/* 1. 定义的动画 */ @keyframes dance { from { transform: scale(1) } to { transform: scale(1.5) } }
第二种方法:
/* 1. 定义的动画 */ @keyframes dance { 0% { transform: scale(1) } 100% { transform: scale(1.5) } }
调用动画:
img {
width: 200px;
/* 2. 使用动画 animation: 动画名称 执行时间; infinite 循环*/
animation: dance .5s infinite;
}
动画属性
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动画名字参照css类选择器命名
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动画时长和延迟时间别忘了带单位 s
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infinate 无限循环动画(重复次数)
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alternate 为反向 就是左右来回执行动画(跑马灯)
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forwards 动画结束停留在最后一帧状态, 不循环状态使用
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linear 让动画匀速执行
鼠标经过暂停动画
/* 鼠标经过box, 则 ul 停止动画 */
.box:hover ul {
animation-play-state: paused;
}
多组动画
/* 我们想要2个动画一起执行 animation: 动画1, 动画2, ... 动画n */
animation: run 1s steps(12) infinite, move 5s linear forwards;