空间转换3D
目标:使用transform属性实现元素在空间内的位移、旋转、缩放等效果
1.3D坐标系
3D 坐标系比2D 多了一个Z轴。
一定要记住3个坐标轴取值的正反:
X 轴 往右越大,是正值, 否则反之
Y 轴 往下越大,是正值,否则反之
Z轴 往里越大,是正值,否则反之 Z轴指向我们
2.3D位移
/*完整写法*/
transform: translate3d(x, y, z);
/*分开写法*/
transform: translateX(100px);
transform: translateY(100px);
transform: translateZ(100px);
3.透视
透视的作用: 空间转换时,为元素添加近大远小、近实远虚的视觉效果
语法:
perspective: 800px;
透视注意事项:
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取值范围经常在 800px ~ 1200px 之间。
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一定给父亲添加
-
透视距离也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离
4.3D旋转
有了透视的加持,我们3d旋转效果会比较明显。
4.1rotateX
类似单杠旋转。
注意:默认的旋转中心在盒子的中心位置。
body { /* 父级添加透视 */ perspective: 400px; } img { transition: all 1s; } img:hover { transform: rotateX(360deg); }
4.2rotateY
body {
perspective: 400px;
}
img {
transition: all 1s;
}
img:hover {
transform: rotateY(360deg);
}
5.左手法则
一定要搞清楚X轴和Y轴如何旋转的,旋转的度数是正值还是负值。
规则:
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大拇指指向X轴正向方(右), 则四指指向的方向是旋转的方向
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大拇指指向Y轴正向方(下), 则四指指向的方向是旋转的方向
6.立体呈现
让子盒子在父盒子内有空间的展示,此时可以给父亲添加
transform-style: preserve-3d;