移动web复习第二天

本文主要介绍了CSS3中的3D空间转换,包括3D坐标系、3D位移、透视原理及其应用、3D旋转(rotateX和rotateY)以及左手法则。通过这些知识点,可以实现元素在空间内的立体呈现和动态效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  空间转换3D

目标:使用transform属性实现元素在空间内的位移、旋转、缩放等效果

   

1.3D坐标系

3D 坐标系比2D 多了一个Z轴。

一定要记住3个坐标轴取值的正反:

  • X 轴 往右越大,是正值, 否则反之

  • Y 轴 往下越大,是正值,否则反之

  • Z轴 往越大,是正值,否则反之 Z轴指向我们

 2.3D位移

/*完整写法*/
transform: translate3d(x, y, z);
/*分开写法*/
transform: translateX(100px);
transform: translateY(100px);
transform: translateZ(100px);

 3.透视

透视的作用: 空间转换时,为元素添加近大远小、近实远虚的视觉效果

语法:

 perspective: 800px;

透视注意事项:

  1. 取值范围经常在 800px ~ 1200px 之间。

  2. 一定给父亲添加

  3. 透视距离也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离

4.3D旋转

有了透视的加持,我们3d旋转效果会比较明显。

4.1rotateX

 类似单杠旋转。

注意:默认的旋转中心在盒子的中心位置。

body {
     /* 父级添加透视 */
     perspective: 400px;
}

img {
    transition: all 1s;
}

img:hover {
    transform: rotateX(360deg);
}

 

4.2rotateY

body {
    perspective: 400px;
}

img {
    transition: all 1s;
}

img:hover {
    transform: rotateY(360deg);
}

5.左手法则

一定要搞清楚X轴和Y轴如何旋转的,旋转的度数是正值还是负值。

 

规则:

  1. 大拇指指向X轴正向方(右), 则四指指向的方向是旋转的方向

  2. 大拇指指向Y轴正向方(下), 则四指指向的方向是旋转的方向

6.立体呈现

 让子盒子在父盒子内有空间的展示,此时可以给父亲添加

 transform-style: preserve-3d;

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