数据结构 实验二 栈和队列的应用

在这里插入图片描述

详细过程

顺序栈的实现

#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;

const int STACK_INIT_SIZE = 20;
const int ERROR = 0;
const int OK = 1;
const int EMPTY = 0;

typedef int Status;

template <class T>
class SqStack
{
   
public:
	SqStack();
	~SqStack();
	Status Push(T e);
	Status Pop(T &e);
	Status GetTop(T &e) const;
	int StackLength() const;
	Status IsEmpty();
	void DispStack();

private:
	T * base;
	T *top;		//栈顶指针
	int stacksize;
};

//初始化一个栈
template <class T>
SqStack<T>::SqStack()
{
   
	base = new T[STACK_INIT_SIZE];
	top = base;
	stacksize = STACK_INIT_SIZE;
}

//释放一个栈
template <class T>
SqStack<T>::~SqStack()
{
   
	delete[] base;
}

//取顺序栈栈顶元素算法
template <class T>
Status SqStack<T>::GetTop(T &e) const
{
   
	if (top == base)
	{
   
		return ERROR;
	}
	e = *(top - 1);
	return OK;
}

//顺序栈入栈
template <class T>
Status SqStack<T>::Push(T e)
{
   
	if (top - base >= stacksize)
	{
   
		return ERROR;
	}
	*top++ = e;	//先赋值,再加指针
	return OK;
}

//顺序栈出栈
template <class T>
Status SqStack<T>::Pop(T &e)
{
   
	if (top == base)
	{
   
		return ERROR;
	}
	e = *--top;		//先减指针,再取值
	return OK;
}

//求栈长
template <class T>
int SqStack<T>::StackLength() const
{
   
	int sizeCount = 0;
	T *p = top - 1;
	while (p >= base)
	{
   
		sizeCount++;
		p--;
	}
	return sizeCount;
}

template <class T>
Status SqStack<T>::IsEmpty()	//空栈为0,非空栈为1;
{
   
	if (top == base)
	{
   
		return EMPTY;
	}
	else
	{
   
		return OK;
	}
}

template <class T>
void SqStack<T>::DispStack()
{
   
	T *p = top - 1;
	while (p >= base)
	{
   
		cout << *p << " ";
		p--;
	}
	cout << endl;
}

bool In(char c)
{
   
	if (c>48 && c<57)
	{
   
		return false;
	}
	else
	{
   
		return true;
	}
}


//判断优先级
char Precede(char o1, char o2)
{
   
	char f =
  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值