ES6(一):let和const、模板字符串、函数默认值、剩余参数、扩展运算符、箭头函数

一、let和const声明变量

1.let没有变量提升,把let放下面打印不出来,放上面可以

<script>
        console.log(a);
        let a=1;
    </script>

2.let是一个块级作用域,花括号里面声明的变量外面找不到

<script>
        console.log(b);
        if(true)
        {
            let b=1;
        }
         //undefined
        if(true)
        {
            let b=1;
        }
        console.log(b);
         //undefined

        console.log(b);
        if(true)
        {
            var b=1;
        }
        //undefined
        //在函数或方法内部使用“var”声明的变量是局部变量,只能在该函数或方法内部访问。
        //在函数或方法外部使用“var”声明的变量是全局变量,可以在整个应用程序中访问。
        if(true)
        {
            var b=1;
        }
        console.log(b);
        // 1
    </script>

3.不能重复声明

<script>
        let a=1;
        let a=2;
        console.log(a);
        
    </script>

var会覆盖,但是let会报错,可以避免写代码的时候重复命名问题

4.const

const赋值之后,变量值就不能再修改了

<script>
        const a=1;
         a=2;
        console.log(a);
        //报错
    </script>
const people={
            name:'ttt'
        }
        people.name='hhh';
        console.log(people.name);// hhh
        
        const people={
            name:'ttt'
        }
        people={
            age=18
        }
        console.log(people.age);// 报错

const也能声明对象这种常量,不可以修改对象,可以修改对象里的一些属性

5.let和const相同点和不同点

相同:都不能重复声明、是块级作用域、没有变量提升

不同:const赋值之后不能修改

6.优点

(1)for循环用let比var好

<script>
        var a=[];
        for(var i=0;i<10;i++)
        {
            a[i]=function(){
                return i;
            }
        }
        console.log(a[5]());
    </script>

最后输出来是个10,我悟了,学js的时候遇到过这个问题当时没搞懂,i是全局变量的意思是,如果i变了,其他地方的i都变(整个页面都是这一个i),上面这段输出的不管a[几]都是10。下面第一段i没走完就去赋值,结果正常,第二段没有变量提升所以也正常。

var a=[];
        for(var i=0;i<10;i++)
        {
            a[i]=i;
        }
        console.log(a[1]);
const a=[];
        for(let i=0;i<10;i++)
        {
            a[i]=function(){
                return i;
            }
        }
        console.log(a[1]());

for里面肯定不用const,后面++会被改

(2)不会污染全局变量

let RegExp=10;
        console.log(RegExp);//10
        console.log(window.RegExp);//f RegExp[]

window的对象不会被改

总结:默认情况下用const,除非你要修改再用let

二、模版字符串

<script>
        var p=document.querySelector('p');
        var id='hh';
        const text='lilili';
        div.innerHTML="<ul><li><p id="+id+">"+text+"</p></li></ul>";
    </script>

以前写是这样的,要拼接字符串,升级版:

var div=document.querySelector('div');
        const id='hh';
        const text='lilili';
        div.innerHTML=`<ul>
            <li>
                <p id=${id}>${text}</p>
            </li>
            </ul>`;

id和text用${}包起来,这种方法类似在body写

三、函数默认值、剩余参数、扩展运算符

1.函数默认值

以前写一个加和函数的话:a b 如果没有输入得有一个默认值。

<script>
        function add(a,b){
            a=a||10;
            b=b||20;
            return a+b;
        }
        console.log(add());
    </script>

ES6中:

 <script>
        function add(a=10,b=20){
            return a+b;
        }
        console.log(add(20,30));
    </script>

可以直接在()中写

function add(a,b=20){
            return a+b;
        }
        console.log(add(20));//40?
        function add(a=20,b){
            return a+b;
        }
        console.log(add(20));//报错

老师讲的是只给一个值,像第一种a可以给到,b有值,能出结果,第二种肯定不行,但是我浏览器上第一种也不行,都是NaN

function zhi(c){
            return c+5;
        }

        function add(a=zhi(4),b=20){
            return a+b;
        }
        console.log(add());//29

默认值也可以用函数来写。

2.剩余参数

以前我们传参数的时候,不确定有几个参数值不是就用arguments伪数组来代替吗,如下:

<script>
        let obj={
            title:'算法',
            name:'ttt',
            age:18
        }
        function pick(obj){
            //对象肯定得给我传进来,后面你选择了啥不一定
            let result=Object.create(null);
            //创建一个对象,最后这个函数得把函数返回出去
            for(var i=1;i<arguments.length;i++)
            //从1开始,0是对象
            {
                //arguments[i]是name 和age;
                result[arguments[i]]=obj[arguments[i]];
                //arguments[i]才是里面的值
            }
            return result;
        }
        let hh=pick(obj,'name','age');
        //把obj对象中的name、age用pick方法选出来,存到hh对象中去
        console.log(hh);
        
    </script>

es6中:用...具名参数指定剩余参数

function pick(obj,...keys){
            //keys可以随便取
            //对象肯定得给我传进来,后面你选择了啥不一定
            let result=Object.create(null);
            for(let i=0;i<keys.length;i++)
            //从0开始
            {
                //keys[i]是name 和age;
                result[keys[i]]=obj[keys[i]];
                //keys[i]才是里面的值
            }
            return result;
        }
        let hh=pick(obj,'title','age');
        //把obj对象中的name、age用pick方法选出来,存到hh对象中去
        console.log(hh);

区别就是...是真数组,arguments是伪数组;obj对应let hh=pick(obj,'title','age');中的obj,所以i就从1开始了。

3.扩展运算符

剩余参数是把多个独立的合并到一个数组中去,扩展运算符就是把一个数组分割,并将各个项作为分离的参数给函数。

(1)以前我们想要获取两个数组中最大值的时候用apply

let a=[1,2,3,4];
        let b=[1,3,5,2];
        console.log(Math.max.apply(a,b));//5

es6:不再用apply了

let b=[1,3,5,2];
        console.log(Math.max(...a));//5
let b=[1,3,5,2];
        let a={
            c:1,
            ...b
        }
        console.log(a);

a那里再...就不行了

四、箭头函数

1.箭头函数的语法

用=>代替之前的function。

// let arr=function(a,b){
        //     return a+b;
        // }
        let arr=(a,b)=>a+b
            //两个形参必须加()
        console.log(arr(10,20));

没有参数的情况:

let arr=()=>'hh'
        console.log(arr(10,20));

输出是个数组的话得用()包起来

// let arr=id=>{
        //     return{
        //         id:'id',
        //         name:'hh'
        //     }
        // }
        let arr=id=>({ id:'id',name:'hh'});
        let obj=arr(1);
        console.log(obj);

2.对象中的函数和箭头函数

 let people={
            name:'hh',
            eat:function(food){
                console.log(this.name+'吃了'+food);
            },
            eat2:food=>console.log(people.name+'吃了'+food),
            eat3:(food){
                console.log(people.name+'吃了'+food);
            }
        }
        people.eat3('chincken');

3.箭头函数的this指向

function的this就是看外面是谁,箭头函数的this就得往外翻两层

箭头函数没有this指向,箭头函数内部this只能通过查找作用域链来确定。

例1:

let Person = {
    name: 'zzy',
    age: 18,
    getAge: function () {
        console.log(this.age);
    }
}
Person.getAge();  //18
let Person = {
    name: 'zzy',
    age: 18,
    getAge: () => {
        console.log(this.age);
    }
}
Person.getAge();  //undefined

用function的时候,this指向的就是这个函数的调用者,但是用箭头函数,this就得翻两层,第二个指向外面的外面就是window,window没有age属性。

例2:

let Dj = {
    id: 007,
    drop: function () {
        document.addEventListener('click', function () {
        	console.log(this);  //document
            this.dance();
        })
    },
    dance: function () {
        console.log('drop the beat');
    }
}
Dj.drop();  //报错

这是一个dj对象,调用dj.drop,点击document之后发生事件,调用者是document,所以this指向document,而document没有dance方法

let Dj = {
    id: 007,
    drop: function () {
        document.addEventListener('click', () => {
            console.log(this);  //Dj
            this.dance();
        })
    },
    dance: function () {
        console.log('drop the beat');
    }
}
Dj.drop();  //drop the beat

点击之后因为有箭头函数,this就得往外翻两个大括号到dj里面,有dance这个方法

let Dj = {
    id: 007,
    drop: () => {
        document.addEventListener('click', () => {
            console.log(this);  //window
            this.dance();
        })
    },
    dance: function () {
        console.log('drop the beat');
    }
}
Dj.drop();  //报错

现在是往外翻四次,到了window 里面,没有dance方法

例3:

(es5的)中bind是让newfn复制一份fn过来,这个新函数的this被bind的第一个参数指定,其余的参数将作为新函数的参数供调用时使用。所以再次调用fn还是指向window

let people={
            name:'hh',
            color:'pink'
        }
        function fn(){
            console.log(this);
            return ()=>{
                console.log(this);
            }
        }
        fn();
        let newfn=fn.bind(people);
        newfn();
//Window {window: Window, self: Window, document: document, name: '', location: Location, …}

{name: 'hh', color: 'pink'}

4.箭头函数的注意事项

1.箭头函数内部没有arguments了(arguments 是一个伪数组对象。代表传给一个function的参数列表。)this都指向window 了,arguments是外两层了不能用,没有外一层了。

2.箭头函数不能使用new关键字来事例化对象,function 是一个对象,但是箭头函数其实不是一个对象,是一个语法糖。

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