本文仅做总结,方便自己复习时理解。
内容来源: 深入理解C++的动态绑定和静态绑定
预备知识:
对象的静态类型:对象在声明时采用的类型。是在编译期确定的。
对象的动态类型:目前所指对象的类型。是在运行期决定的。对象的动态类型可以更改,但是静态类型无法更改。
有代码为例:
class B
{
}
class C:public B
{
}
class D:public B
{
}
D* pD=new D();//pD的静态类型是它声明的类型D*,动态类型也是D*
B* pB = pD;//pB的静态类型是它声明的类型B*,动态类型是pB所指向的对象pD的类型D*
C* pC = new C();
pB = pC;//pB的动态类型是可以更改的,现在它的动态类型是C*
静态绑定:绑定的是对象的静态类型,某特性(比如函数)依赖于对象的静态类型,发生在编译期。
动态绑定:绑定的是对象的动态类型,某特性(比如函数)依赖于对象的动态类型,发生在运行期。
代码部分:
class B
{
void DoSomething();
virtual void vfun();
}
class C : public B
{
void DoSomething();//首先说明一下,这个子类重新定义了父类的no-virtual函数,这是一个不好的设计,会导致名称遮掩;这里只是为了说明动态绑定和静态绑定才这样使用。
virtual void vfun();
}
class D : public B
{
void DoSomething();
virtual void vfun();
}
D* pD = new D();
B* pB = pD;
Q:这里的pD->DoSomething()和pB->DoSomething()调用的是同一个函数吗?
A:不是的,虽然pD和pB都指向同一个对象。因为函数DoSomething是一个no-virtual函数,它是静态绑定的,也就是编译器会在编译期根据对象的静态类型来选择函数。pD的静态类型是D *,那么编译器在处理pD->DoSomething()的时候会将它指向D::DoSomething()。同理,pB的静态类型是B *,那pB->DoSomething()调用的就是B::DoSomething()。
Q:pD->vfun()和pB->vfun()调用的是同一个函数吗?
A:是的。因为vfun是一个虚函数,它动态绑定的,也就是说它绑定的是对象的动态类型,pB和pD虽然静态类型不同,但是他们同时指向一个对象,他们的动态类型是相同的,都是D*,所以,他们的调用的是同一个函数:D::vfun()。
上面都是针对对象指针的情况,对于引用(reference)的情况同样适用。
只有虚函数才使用的是动态绑定,其他的全部是静态绑定。
需要注意的地方
我们知道,虚函数是动态绑定的,但是为了执行效率,缺省参数是静态绑定的。
class B
{
virtual void vfun(int i = 10);
}
class D : public B
{
virtual void vfun(int i = 20);
}
D* pD = new D();
B* pB = pD;
pD->vfun();
pB->vfun();
现在我们知道,pD->vfun()和pB->vfun()调用都是函数D::vfun(),但是他们的缺省参数是多少?
分析一下,缺省参数是静态绑定的,pD->vfun()时,pD的静态类型是D*,所以它的缺省参数应该是20;同理,pB->vfun()的缺省参数应该是10。
一句话总结
静态类型是声明类型,动态类型是对象当前的类型。静态绑定绑定的是静态类型,而动态绑定绑定的是动态类型。这也正是虚函数的作用——根据对象动态类型去选择函数。而除了虚函数以外都是静态绑定。
实际问题拓展
虽然大概能理解了动态绑定和静态绑定,但实际写代码的时候遇到的情况都比较复杂。
例如:
class Tfather
{
public:
void f() { cout << "father's f()" << endl; }
virtual void g() { cout << "father's g()" << endl; }
};
// 我是子类
class Tson : public Tfather
{
public:
virtual void f() { cout << "son's f()" << endl; }
void g() { cout << "son's g()" << endl; }
};
typedef void(*Fun)(void);
int main(){
Tfather *pf1;
pf1=new Tson();
pf1->f(); //father's f()
pf1->g(); //son's g()
return 0;
}
我感到困惑的地方在于,我怎么判断这里的f()和g()是静态绑定的还是动态绑定的?
因为f()在Tfather类里是no-virtual的,但在Tson类里是virtual的;g()反之。
我应该根据pf1的动态类型还是静态类型去判断?
我的猜测是根据pf1的静态类型对应的函数进行判断,但我不能确定。
于是我去稍微了解了一下虚函数的内部原理:
虚函数的地址存放于虚函数表之中。运行期多态就是通过虚函数和虚函数表实现的。
类的对象内部会有指向类内部的虚表地址的指针。通过这个指针调用虚函数。
虚函数的调用会被编译器转换为对虚函数表的访问。
那也就是说如果我知道f()和g()是否是pf1访问自己虚函数表得到的结果,那就可以知道f()和g()是否为动态绑定。
这里参考了深入理解虚函数–虚函数表解析这篇博客。
typedef void(*Fun)(void);
int main(){
Tfather *pf1;
pf1=new Tson();
pf1->f(); //father's f()
pf1->g(); //son's g()
cout<<"-------------------------"<<endl;
Fun pFun = NULL;
pFun =(Fun)*((int*)*(int*)(pf1)+0);
pFun(); //son's g()
pFun =(Fun)*((int*)*(int*)(pf1)+1); //我在这之后访问了+2和+3但都没有东西了
pFun(); //son's f()
return 0;
}
也就是f()不在pf1的虚函数表里,那f()就是静态绑定的,而g()是动态绑定的。