JavaScript Console 对象

控制台console对象方法大全

一、console 与 alert

consolealert是前端在调试页面时最常用的两种方法啊。但是很多过来人都会推荐使用console而非alert。这是因为:

  1. alert会阻断线程的运行,需要手动的点击【确定】按钮才可以继续加载页面,或是其他的alert信息;
  2. 若调试结束后忘记删除alert调试代码,会影响用户体验度。

运行如下代码:
在这里插入图片描述
在浏览器中打开,效果如下:
在这里插入图片描述
这个显示是alert的信息,同时我们发现页面红框,在我们点击【确定】按钮之前是一个一直加载的状态,并且没有输出console相关信息,就是如果不删除相应的alert相应调试代码,就会阻止页面加载,这在我们项目开发中是不想看到的。
但是我们的console就可以在不影响代码加载的情况下进行调试。

二、console的方法

平时我们使用最多的就是console.log(),但是除此之外console还有好多方法。
执行代码如下:

console.dir(console)

在控制台中我们可以发现console有如下方法:
在这里插入图片描述

console 常用的一些方法

1.console.log():调试中最常用的方法,用于在控制台窗口显示信息。

console.log(Head_Bird);   //Head_Bird

2.console.warn():输出信息时,在最前面加一个黄色三角,表示警告

console.warn('输出警告信息')//输出警告信息

3.console.error():输出信息时,在最前面加一个红色叉,表示出错

console.error('输出错误信息')//输出错误信息

4.console.assert():用来验证某个条件是否为真,如果是假,则显示一条事先指定的错误信息

console.assert(true == false, '判断条件不成立')//判断条件不成立

5.console.time()和console.timeEnd():用于计算一个操作所花费的准确时间

//time: 0.06ms
console.time('time');
for (var i = 0; i > 100000000; i++){}
console.timeEnd('time')

6.console.dirxml():用于显示网页元素的代码结构

//显示当前元素的代码结构
var oDiv = document.getElementById('one');
console.dirxml(oDiv)

7.console.group()和console.groupend():这两个方法用于将显示的信息分组。它只在输出大量信息时有用,分在一组的信息,可以用鼠标折叠/展开。

 console.group('组1')
 console.log('组1信息01');
 console.log('组1信息02');
 console.groupEnd('组1')

 console.group('组2')
 console.log('组2信息01');
 console.log('组2信息02');
 console.groupEnd('组2')

8.console.trace():追踪函数的调用过程

function d(a) { 
  console.trace();
  return a;
}
function b(a) { 
  return c(a);
}
function c(a) { 
  return d(a);
}
var a = b('123');

9.console.table():将复合类型的数据转为表格显示。

var arr= [ 
      { num: "1"},
      { num: "2"}, 
      { num: "3" }
   ];
console.table(arr);

var obj= {
     a:{ num: "1"},
     b:{ num: "2"},
     c:{ num: "3" }
};
console.table(obj);
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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得

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