设计模式之命令模式(java)

命令模式,其实就是进一步封装,把方法调用封装起来,head first中举了一个很生动的例子,饭店中点餐的流畅如下:客户点了订单并交给服务端,然后女招待把订单交给大厨的师傅,大师傅最后呈现出一道可口的菜肴。
在这个过程中,客户只需要知道来饭店点好菜单就可以等吃饭了,服务员也是只需要知道把订单交给大厨,而大厨也只需要如何根据订单来做错了事情。

实现一个打开电灯的命令

public interface Command {
    public void execute();
}
public class LightOnCommand implements Command {
    Light light;
    public LightOnCommand(Light light) {
        this.light = light;
    }

    public void execute() {
        light.on();
    }

}
public class SimpleRemoteControl {
    Command slot;
    public SimpleRemoteControl() {}
    public void setCommand(Command command) {
        slot = command;
    }
    public void buttonWasPressed() {
        slot.execute();
    }
}

主测试类:

public class RemoteControlTest {
    public static void main(String[] args) {
        SimpleRemoteControl remote = new SimpleRemoteControl();
        Light light = new Light();
        LightOnCommand lightOn = new LightOnCommand(light);

        remote.setCommand(lightOn);
        remote.buttonWasPressed();
    }
}

将请求和接受都包装成对象,请求方不需要知道接收方的接口以及请求信息,从而使俩个对象松耦合,代码结构更容容易扩展。

待补充。。。

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