Java 命令模式


本文主要用作学习记录,参考headfirst设计模式
设计原则:找出应用中可能需要变化之外,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起
设计原则:针对接口编程,而不是针对实现编程
设计原则:多用组合,少用继承
设计原则:类应该对扩展开放,对修改关闭
命令模式:将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。
JDK中体现:Runnable;Callable;ThreadPoolExecutor
//定义command的接口
public interface Command {
    public void execute();
}

//实现command命令
public class LightOnCommand implements Command{
    @Override
    public void execute() {
        System.out.println("light is on");
    }
}

//实现command命令
public class OpenDoorCommand implements Command {
    @Override
    public void execute() {
        System.out.println("door is open");
    }
}

//控制类
public class SimpleRemoteControl {
    Command slot;

    public SimpleRemoteControl(){

    }

    public void setCommand(Command command){
        slot = command;
    }

    public void buttonWasPressed(){
        slot.execute();
    }
}

//测试类
public class RemoteControlTest {
    public static void main(String[] args) {
        LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand();
        OpenDoorCommand openDoorCommand = new OpenDoorCommand();
        SimpleRemoteControl simpleRemoteControl = new SimpleRemoteControl();
        simpleRemoteControl.setCommand(lightOnCommand);
        simpleRemoteControl.buttonWasPressed();
        simpleRemoteControl.setCommand(openDoorCommand);
        simpleRemoteControl.buttonWasPressed();

    }
}






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