Spring内部的事件监听实现

简单记录一下,在spring中如何实现Observer模式,这里以游戏事件来举例

实现基于spring的ApplicationEvent类和ApplicationListener接口

先定义一个游戏事件

@Getter
@Setter
public class GameEvent extends ApplicationEvent {

    private String name;
    private int personNums;

    public GameEvent(Object source) {
        super(source);
    }

    public GameEvent(Object source, String name, int personNums) {
        super(source);
        this.name = name;
        this.personNums = personNums;
    }


    public void startGame() {
        System.out.println("let's play game!");
    }
}

实现监听器

public class GameListener implements ApplicationListener<ApplicationEvent> {
    @Override
    public void onApplicationEvent(ApplicationEvent event) {
        if(event instanceof GameEvent) {
            GameEvent gameEvent = (GameEvent) event;
            gameEvent.startGame();
            System.out.println("game name:"+gameEvent.getName());
            System.out.println("game person num:"+gameEvent.getPersonNums());
        }
    }
}
public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        ApplicationContext context = new ClassPathXmlApplicationContext("classpath:applicationContext.xml");
        GameEvent gameEvent = new GameEvent("source","LOL",20);
        context.publishEvent(gameEvent);
    }

}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值