什么是原型模式?原型(Prototype)模式是一种对象创建型模式,它采取复制原型对象的方法来创建对象的实例。使用Prototype模式创建的对象实例具有与原型一样的数据。具体体现在:(1)由原型对象自身创建目标对象,也就是说,对象创建这一动作发自原型对象本身;(2)目标对象是原型对象的一个克隆,也就是说,通过原型模式创建的对象,不仅仅与原型对象具有相同的结构,还与原型对象具有相同的值。(3)根据对象克隆深度层次的不同,有浅度克隆和深度克隆之分。
原型模式的结构类图(UML图):
原型模式提供了一个通过已存在对象进行新对象创建的接口(clone)。clone()实现和具体的实现语言相关,在C++中通过拷贝(复制)构造函数实现。
原型模式主要面对的问题是“某些结构复杂的对象”的创建工作:由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是他们却有比较稳定一致的接口。
原型模式适用的情况:一个复杂对象,具有自我复制功能,统一一套接口。
示例代码:
#include <iostream>
using namespace std;
/**
* @brief The Prototype class
* 原型类
*/
class Prototype
{
public:
Prototype() {}
virtual ~Prototype() {}
virtual Prototype* clone()=0;
};
class ConcretePrototype : public Prototype
{
public:
ConcretePrototype(): m_memberInt(0) {
cout<<"ConcretePrototype()"<<endl;
}
virtual ~ConcretePrototype() {}
//拷贝构造函数
ConcretePrototype(const ConcretePrototype& other)
{
cout<<"ConcretePrototype(const ConcretePrototype& other)"<<endl;
m_memberInt = other.m_memberInt;
}
//复制自己
virtual Prototype* clone() {
return new ConcretePrototype(*this);
}
private:
int m_memberInt;
};
int main()
{
//new 一个具体原型对象
Prototype* concreteProA = new ConcretePrototype();
//通过已有原型对象克隆(复制)出一个新的对象
Prototype* concreteProB = concreteProA->clone();
Prototype* concreteProC = concreteProB->clone();
delete concreteProA; concreteProA = NULL;
delete concreteProB; concreteProB = NULL;
delete concreteProC; concreteProC = NULL;
return 0;
}
运行结果: