设计模式 - Prototype 模式

1 代码

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class UtilityObject{
    public int Id{get;set;}
    public string Name{get;set;}

    public UtilityObject(){}

    public UtilityObject(int id, string name){
        this.Id = id;
        this.Name = name;
    }

    public UtilityObject(UtilityObject obj){
        this.Id = obj.Id;
        this.Name = obj.Name;
    }

    public void say(){
        Debug.Log("id : " + Id + " name : " + Name);
    }

    public UtilityObject clone(){
        UtilityObject obj = new UtilityObject();
        obj.Id = this.Id;
        obj.Name = this.Name;
        return obj;
    }
}

public class PrototypeDemo : MonoBehaviour {

    public static int UTILITY_OBJECT_ID = 1;
    public static string UTILITY_OBJECT_NAME = "UtilityObject";

    //原型模式
    void Start(){
        UtilityObject obj00 = new UtilityObject(UTILITY_OBJECT_ID, UTILITY_OBJECT_NAME);
        obj00.say();
        UtilityObject obj01 = obj00.clone();
        obj01.say();
    }
}
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