等待唤醒机制

等待唤醒机制的实现

以包子的加工及其买卖作为案例实现
1.列举出包子的属性

/*
  包子的属性
  皮
  馅
  状态(有或无)
 */
 public class Baozi{
     String pi;
     String xian;
     boolean zhuangtai=false;
}

2.生产包子(包子铺类)

//包子铺类
public class Baozipu extends Thread{
    //设置一个包子变量
    private Baozi bz;
    //定义一个带参数的方法,为包子变量进行赋值
    public Baozipu(Baozi bz) {
        this.bz = bz;
    }
    //设置线程任务,重写run方法
    //包子和包子铺线程,二者互斥,只能有一个在执行,需要用到同步技术

    @Override
    public void run() {
        //设置一个死循环让包子铺一直生产包子
        while(true){//使用同步技术
            //定义一个变量
            int l=0;
            synchronized (bz){
                //对包子的状态进行判断
                if(bz.zhuangtai==true){//让包子铺进行等待机制
                    try {
                        bz.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                //唤醒后,让包子铺生产包子
                //设置俩种不同类型的包子,让其交替生产
                if(l%2==0){
                    bz.pi="薄皮";
                    bz.xian="三鲜馅";
                }else{
                    bz.pi="冰皮";
                    bz.xian="牛肉馅";
                }
                l++;
                System.out.println("包子铺正在生产"+bz.pi+bz.xian+"的包子");
                //生产包子需要5秒钟时间,让包子铺线程休眠
                try {
                    Thread.sleep(5000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                //包子做好后,修改包子的状态
                bz.zhuangtai=true;
                //唤醒吃货线程,让其吃包子
                bz.notify();
                System.out.println("包子铺已做好"+bz.pi+bz.xian+"的包子,吃货可以开吃了");
            }
        }
    }
}

3.包子的吃与留(吃货类)

public class Chihuo extends Thread {
    //在成员位置定义一个包子变量
    private Baozi bz;

    //定义一个带参数的构造方法,为包子变量进行赋值
    public Chihuo(Baozi bz) {
        this.bz = bz;
    }
    //设置线程任务,重写run方法
    //包子线程和吃货线程二者互斥,只能有一个在执行

    @Override
    public void run() {
        //定义一个死循环让吃货线程一直吃包子
        while (true) {
            synchronized (bz) {//使用同步技术
                if (bz.zhuangtai == false) {//对包子的状态进行判断
                       //吃货线程进行等待
                    try {
                        bz.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                //被唤醒后,让其吃包子
                System.out.println("吃货正在吃"+bz.pi+bz.xian+"的包子");
                //包子吃完后,修改包子的状态
                bz.zhuangtai=false;
                //吃货线程唤醒包子线程,让包子线程生产包子
                bz.notify();
                System.out.println("吃货已经吃完"+bz.pi+bz.xian+"的包子,包子铺开始生产包子");
                System.out.println("--------------------------------------------");
            }
        }
    }
}

4.包子铺线程和吃货线程的实现

public class DemoMain {
    public static void main(String[] args) {
        //创建包子对象
        Baozi bz = new Baozi();
        //创建包子铺线程,开始生产包子
        new Baozipu(bz).start();
        //创建吃货线程,开始吃包子
        new Chihuo(bz).start();
    }
}
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