Python学习-飞机大战(1)

飞机大战(1)

此阶段完成了飞机的移动   面向过程

面向过程(只写到移动)

导入库

 

1.     创建游戏窗口,用于显示游戏内容

2.     读取充当背景的图片

3.     读取飞机图片 创建飞机角色

4.     循环:

a)      背景,飞机在坐标的位置显示

b)      更新

c)       判断键盘是否按下

                    i.           键盘控制

主函数入口

 

 

 

面向对象

导入库

1、 定义飞机的类

定义飞机的方法

                    i.           初始x,y,image 变量

                   ii.           参数screen

                 iii.           飞机图片

                 iv.           存储发射出去的子弹对象的引用

 

b)      Display

                    i.           显示飞机

                   ii.           遍历存储的子弹列表bullet_list[]

1.       子弹显示并移动

c)       move_left

d)      move_right

e)      fire

 

2、 定义键盘控制的方法

a)      上下左右

b)      空格 发射子弹

 

3、 主程序

a)      创建游戏窗口,用于显示游戏内容

b)      读取充当背景的图片

c)       创建飞机角色

d)      循环

                    i.           背景图,飞机在坐标上显示

                   ii.           更新

4、主函数入口


源代码来自尚学堂  相信会越来越好

#!/usr/bin/python
# -*- coding: UTF-8 -*-
# 文件名: AirplaneWar.py
# _author_ ='黑桃'


import pygame
from pygame.locals import *
import time

path='G:\\feiji\\'
class HeroPlane(object):
    def __init__(self, screen_temp):
        self.x = 210
        self.y = 700
        self.screen = screen_temp
        self.image = pygame.image.load(path+"hero1.png")
self.bullet_list = []  # 存储发射出去的子弹对象引用

    def display(self):
        self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))#显示飞机

        for bullet in self.bullet_list:#显示飞机的同时 显示子弹发射的状态   显示子弹  显示子弹移动
            bullet.display()
            bullet.move()

def move_left(self):
        self.x -= 5

    def move_right(self):
        self.x += 5

    def fire(self):
        self.bullet_list.append(Bullet(self.screen, self.x, self.y))


class Bullet(object):
    def __init__(self, screen_temp, x, y):
        self.x = x + 40
        self.y = y - 20
        self.screen = screen_temp
        self.image = pygame.image.load(path+"bullet.png")

def display(self):
        self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))

def move(self):
        self.y -= 5


def key_control(hero_temp):
    # 获取事件,比如按键等
    for event in pygame.event.get():

        # 判断是否是点击了退出按钮
        if event.type == QUIT:
            print("exit")
exit()
# 判断是否是按下了键
        elif event.type == KEYDOWN:
            # 检测按键是否是a或者left
            if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
                print('left')
hero_temp.move_left()
# 检测按键是否是d或者right
            elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
                print('right')
hero_temp.move_right()
# 检测按键是否是空格键
            elif event.key == K_SPACE:
                print('space')
hero_temp.fire()


def main():
    # 1. 创建窗口
    screen = pygame.display.set_mode((480, 852), 0, 16)

# 2. 创建一个背景图片
    background = pygame.image.load(path+"background.png")

# 3. 创建一个飞机对象
    hero = HeroPlane(screen)

while True:
        screen.blit(background, (0, 0))
        hero.display()
        pygame.display.update()
key_control(hero)
        time.sleep(0.01)


if __name__ == "__main__":
    main()


  • 2
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值