JavaSE——面向对象2:方法的调用机制、传参机制、方法递归、方法重载、可变参数、作用域

目录

一、成员方法

(一)方法的快速入门

(二)方法的调用机制(重要)

(三)方法的定义

(四)注意事项和使用细节

1.访问修饰符(作用是控制方法的使用范围)

2.返回的数据类型

3.方法名

4.形参列表

5.方法体

6.方法调用细节说明

(五)传参机制

1.基本数据类型的传参机制

2.引用数据类型的传参机制

2.1方法传参传入数组

2.2方法传参传入对象

2.3传参后对象=null 

2.4传参后创建新的对象

(六)对象的克隆

(七)方法的递归调用

1.方法的递归执行机制

2.使用递归的重要规则

3.方法递归经典题目

3.1计算n的阶乘

3.2斐波那契数列

3.3猴子吃桃问题

3.4汉诺塔

(八)方法的重载(OverLoad)

(九)可变参数

二、作用域

(一)基本使用

(二)注意事项和细节使用

(三)跨类访问对象属性的2种方式


一、成员方法

(一)方法的快速入门

        在某些情况下,我们需要定义成员方法(简称方法)。比如人类:除了有一些属性外(年龄、姓名...),还有一些行为,比如:说话、跑步、唱歌...这些都要用成员方法才能完成。

方法代码示例:

public class Method01 { 
	public static void main(String[] args) {
		//方法使用
		//1. 方法写好后,如果不去调用(使用),不会输出
		//2. 先创建对象 ,然后调用方法即可
		Person p1 = new Person();
		
		//调用getSum方法,同时num1=10, num2=20
		//把 方法 getSum 返回的值,赋给 变量 returnRes
		int returnRes = p1.getSum(10, 20); 
		System.out.println("getSum方法返回的值=" + returnRes);
	}
}

class Person {
	
	String name;
	int age;
	
	//方法(成员方法)
	//添加getSum成员方法,可以计算两个数的和

	//1. public 表示方法是公开的
	//2. int :表示方法执行后,返回一个 int 值
	//3. getSum 方法名
	//4. (int num1, int num2) 形参列表,2个形参,可以接收用户传入的两个数
	//5. return res; 表示把 res 的值, 返回
	public int getSum(int num1, int num2) {
		int res = num1 + num2;
		return res;
	}
}

(二)方法的调用机制​​​​​​​(重要)

下图是JVM内存中,方法的调用机制分析图:

成员方法的好处:提高代码的复用性;可以将实现的细节封装起来,然后供其他用户来调用即可。

(三)方法的定义

访问修饰符 返回数据类型 方法名(形参列表){
    语句;
    return 返回值;
}
  1. 形参列表:表示成员方法输出,例如上面的getSum(int num1,int num2)
  2. 返回数据类型:表示成员方法输出,void表示没有返回值
  3. 方法体:表示为了实现某一功能代码块
  4. return语句不是必须的:当有返回数据类型时,必须要有return语句

(四)注意事项和使用细节

1.访问修饰符(作用是控制方法的使用范围)

如果不写默认访问,有4种:public、protected、默认、private

2.返回的数据类型

  1. 一个方法最多有一个返回值,要想返回多个值,就可以返回一个数组;
  2. 返回类型可以为任意类型,包含基本数据类型或引用数据类型(数组,对象);
  3. 如果方法要求有返回数据类型,则方法体中,最后的执行语句必须为return 值;而且要求返回值类型必须和return的值类型一致或兼容;
  4. 如果方法返回值类型是void,则方法体中可以没有return语句,或者只写return;

3.方法名

        遵循驼峰命名法,最好见名知义,表达出该功能的意思即可,比如得到两个数的和getSum这种,开发中按照规范来命名。

4.形参列表

  1. 一个方法可以有0个参数,也可以有多个参数,中间用逗号隔开,比如getSum(int n1,int n2)
  2. 参数类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型,比如printArr(int[][] map)
  3. 调用带参数的方法时,一定对应着参数列表传入相同类型或兼容类型的参数!
  4. 方法定义时的参数类型为形式参数,简称形参;方法调用时的传入参数称为实际参数,简称实参;形参和实参的类型要一致或兼容、个数、顺序必须一致!

5.方法体

        方法体中写完成功能的具体的语句,可以为输入、输出、变量、运算、分支、循环、方法调用,但是方法体里面不能再定义方法!即:方法不能嵌套定义。 

6.方法调用细节说明

1)同一个类中的方法调用:直接调用即可

public class MethodDetail {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        a.sayOK();
        // print()方法被调用 n=10
        // 继续执行sayOK()~~~
    }
}

class A {
    public void print(int n) {
        System.out.println("print()方法被调用 n=" + n);
    }

    public void sayOK(){ // sayOK可以直接调用同类中其他成员方法
        print(10);
        System.out.println("继续执行sayOK()~~~");
    }
}

2)跨类中的方法A类调用B类方法:需要通过对象名调用。比如 对象名.方法名(参数); 

public class MethodDetail {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        a.m1();
    }
}

class B {
    public void hi() {
        System.out.println("B类中的hi()方法被执行");
    }
}

class A {

    // 在A类中访问B类的方法
    public void m1() {
        System.out.println("m1()方法被调用");
        // 先创建B对象
        B b = new B();
        // 然后再调用方法
        b.hi();
        System.out.println("m1()方法继续执行");
    }
}

3)特别说明:跨类的方法调用和方法的访问修饰符相关。

(五)传参机制

1.基本数据类型的传参机制

基本数据类型,传递的是值(值拷贝),形参的任何改变不影响实参!

因为多个方法的调用会在栈中开辟各自独立的空间,基本数据类型不是引用,不同的方法中的变化不会互相影响。

public class MethodParameter01 {
	public static void main(String[] args) {
		AB ab = new AB();
        int a = 10;
		int b = 20;
		ab.swap(a, b); //调用swap
		System.out.println("main方法 a=" + a + " b=" + b);//a=10 b=20
	}
}

class AB {
	public void swap(int a,int b){
		System.out.println("\na和b交换前的值\na=" + a + "\tb=" + b);//a=10 b=20
		//完成了 a 和 b的交换
		int tmp = a;
		a = b;
		b = tmp;
		System.out.println("\na和b交换后的值\na=" + a + "\tb=" + b);//a=20 b=10
	}
}

上述代码内存图: 

2.引用数据类型的传参机制

引用数据类型传递的是地址(传递也是值,但是值是地址),可以通过形参影响实参!

2.1方法传参传入数组
public class TestDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        AAB aab = new AAB();
        int[] arr = {1, 2, 3};
        aab.test100(arr);
        System.out.println("main的arr输出:" + Arrays.toString(arr));
        // test100的arr输出:[200, 2, 3]
        // main的arr输出:[200, 2, 3]
    }
}

class AAB {
    // test100方法,接收一个数组,在方法中修改数组
    public void test100(int[] arr) {
        arr[0] = 200;
        System.out.println("test100的arr输出:" + Arrays.toString(arr));
    }
}

2.2方法传参传入对象
public class TestDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        AAB aab = new AAB();
        Person p = new Person();
        p.name = "jack";
        p.age = 10;
        aab.test200(p);
        System.out.println("main 的p.age=" + p.age); // 10000
    }
}

class Person {
    String name;
    int age;
}

class AAB {
    public void test200(Person p) {
        p.age = 10000;// 修改对象属性
    }
}

2.3传参后对象=null 
public class TestDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        AAB aab = new AAB();
        Person p = new Person();
        p.name = "jack";
        p.age = 10;
        aab.test200(p);
        System.out.println("main 的p.age=" + p.age); // 10
    }
}

class Person {
    String name;
    int age;
}

class AAB {
    public void test200(Person p) {
//        p.age = 10000;// 修改对象属性
        p = null;
    }
}

2.4传参后创建新的对象
public class TestDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        AAB aab = new AAB();
        Person p = new Person();
        p.name = "jack";
        p.age = 10;
        aab.test200(p);
        System.out.println("main 的p.age=" + p.age); // 10
    }
}

class Person {
    String name;
    int age;
}

class AAB {
    public void test200(Person p) {
//        p.age = 10000;// 修改对象属性
//        p = null;
        p = new Person();
        p.name = "tom";
        p.age = 99;
    }
}

(六)对象的克隆

对象的克隆:编写一个方法copyPerson,可以复制一个Person对象,返回复制的对象
注意:要求得到新对象和原来的对象,是两个独立的对象,只是他们的属性相同

编写方法的思路:
1.方法的返回值类型:Person
2.方法的名字:copyPerson
3.方法的形参:(Person p)
4.方法体,创建一个新对象,并复制属性,返回即可

代码如下:

public class TestDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        AAB aab = new AAB();
        Person p = new Person();
        p.name = "alice";
        p.age = 12;
        Person p2 = aab.copyPerson(p);
        System.out.println("p的hashCode:" + p.hashCode() + 
                            " 姓名=" + p.name + " 年龄=" + p.age);
        // p的hashCode:1163157884 姓名=alice 年龄=12
        System.out.println("p2的hashCode:" + p2.hashCode() + 
                            " 姓名=" + p2.name + " 年龄=" + p2.age);
        // p2的hashCode:1956725890 姓名=alice 年龄=12
        System.out.println(p == p2); // false
    }
}

class Person {
    String name;
    int age;
}

class AAB {
    public Person copyPerson(Person p) {
        Person p2 = new Person();
        p2.name = p.name;
        p2.age = p.age;
        return p2;
    }
}

(七)方法的递归调用

1.方法的递归执行机制

        递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量。递归有助于解决复杂问题,同时可以让代码变得简洁。方法的递归就是,栈不断地开辟后,直到遇到返回条件,才会一个个关闭。

给出一段代码,画出内存图:

public class Recursion01 {
    public static void main(String[] args) {
        T t1 = new T();
        t1.test(4);
    }
}

class T {
    public void test(int n) {
        if (n > 2) {
            test(n - 1);
        }
        System.out.println("n=" + n);
    }
}

上面的结果输出:

当添加else分支后,只会输出2,因为其他的方法没有打印部分,只有当n=2的时候才会打印: 

public void test(int n) {
        if (n > 2) {
            test(n - 1);
        } else {
            System.out.println("n=" + n);
        }
    }

2.使用递归的重要规则

  1. 执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)
  2. 方法的局部变量是独立的,不会相互影响,比如n变量
  3. 如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组、对象),就会共享该引用类型的数据
  4. 递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,出现StackOverflowError
  5. 当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕

3.方法递归经典题目

3.1计算n的阶乘
public class Recursion01 {
    public static void main(String[] args) {
        T t1 = new T();
        int result = t1.factorial(5);
        System.out.println(result);
    }
}

class T {
    public int factorial(int n) {
        if (n == 1) {
            return 1;
        } else {
            return factorial(n - 1) * n;
        }
    }
}

计算n的阶乘内存图:

3.2斐波那契数列

请使用递归的方式求出斐波那契数1,1,2,3,5,8,13...给你一个整数n,求出它的值是多
思路分析
1. 当n = 1 斐波那契数 是1
2. 当n = 2 斐波那契数 是1
3. 当n >= 3  斐波那契数 是前两个数的和
4. 这里就是一个递归的思路

public class TestDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        T t = new T();
        System.out.println(t.fibonacci(7)); // 13
    }
}

class T {
    public int fibonacci(int n) {
        if (n >= 1) {
            if (n == 1 || n == 2) {
                return 1;
            } else {
                return fibonacci(n - 1) + fibonacci(n - 2);
            }
        }else {
            System.out.println("您的输入有误!");
            return -1;
        }
    }
}
3.3猴子吃桃问题

        猴子吃桃问题:有一堆桃子,猴子第一天吃了其中的一半,并再多吃了一个!以后每天猴子都吃其中的一半,然后再多吃一个。当到第10天,想再吃时(即还没吃),发现只有1个桃子了。问题:最初共多少个桃子?

思路分析——逆推
1. day = 10 时 有 1个桃子
2. day = 9 时  有 (day10 + 1) * 2 = 4
3. day = 8 时  有 (day9 + 1) * 2 = 10
4. 规律就是  前一天的桃子 = (后一天的桃子 + 1) *2   ==> 后一天的桃子 = day + 1
5. 递归

public class TestDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
//        demo1();
        T t = new T();
        System.out.println(t.peach(1)); // 1534
    }

    private static void demo1() {
        // 已知第10天剩下1个桃子
        int peachesOnTenthDay = 1;
        // 逆向推算到第一天
        for (int i = 9; i >= 1; i--) {
            // 每一天的桃子数量是前一天的桃子数量加1的两倍
            peachesOnTenthDay = (peachesOnTenthDay + 1) * 2;
        }
        // 输出第一天摘的桃子数量
        System.out.println("第一天猴子共摘了 " + peachesOnTenthDay + " 个桃子。");
    }
}

class T {
    public int peach(int day) {
        if (day == 10) {
            return 1;
        } else if (day >= 1 && day <= 9) {
            return (peach(day + 1) + 1) * 2;
        } else {
            System.out.println("day在1-10");
            return -1;
        }
    }
}
3.4汉诺塔

        汉诺塔:汉诺塔(又称河内塔)问题是源于印度一个古老传说的益智玩具。大梵天创造世界的时候做了三根金刚石柱子, 在一根柱子上从下往上按照大小顺序摞着64片圆盘。大梵天命令婆罗门把圆盘从下面开始按大小顺序重新摆放在另一 根柱子上。并且规定,在小圆盘上不能放大圆盘,在三根柱子之间一次只能移动一个圆盘。

public class TestDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        T t = new T();
        t.tower(3, 'A', 'B', 'C');
    }
}

class T {
    //num 表示要移动的个数, a, b, c 分别表示A塔,B 塔, C 塔
    public void tower(int num, char a, char b, char c) {
        // 如果只有一个盘num == 1
        if (num == 1) {
            // 把a移动到c即可
            System.out.println(a + "->" + c);
        } else {
            //如果有多个盘,可以看成两个 , 最下面的和上面的所有盘(num-1)
            //(1)先移动上面所有的盘到 b, 借助 c
            tower(num - 1, a, c, b);
            //(2)把最下面的这个盘,移动到 c
            System.out.println(a + "->" + c);
            //(3)再把b塔的所有盘,移动到c ,借助a
            tower(num - 1, b, a, c);
        }
    }
}

以3个圆盘为例,结果:

(八)方法的重载(OverLoad)

        Java中允许同一个类中,多个同名方法的存在,但要求形参列表不一致。重载减轻了起名和记名的麻烦。

注意事项和使用细节:

  1. 方法名:必须相同
  2. 形参列表:必须不同(形参类型或个数或顺序,至少有一样不同,参数名无要求
  3. 返回类型:无要求

方法重载示例:

public class OverLoad01 { 
	public static void main(String[] args) {
		// System.out.println(100);
		// System.out.println("hello,world");
		// System.out.println('h');
		// System.out.println(1.1);
		// System.out.println(true);
		// 
		MyCalculator mc = new MyCalculator();
		System.out.println(mc.calculate(1, 2));
		System.out.println(mc.calculate(1.1, 2));
		System.out.println(mc.calculate(1, 2.1));
	}
}

class MyCalculator  {
	//下面的四个 calculate方法构成了重载
	//两个整数的和
	public int calculate(int n1, int n2)  {
		System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用");
		return n1 + n2;
	}

	//没有构成方法重载, 仍然是错误的,因为是方法的重复定义
	// public void calculate(int n1, int n2)  {
	// 	System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用");
	// 	int res =  n1 + n2;
	// } 

	// 没有构成方法重载,也是方法的重复定义
	// public int calculate(int a1, int a2)  {
	// 	System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用");
	// 	return a1 + a2;
	// } 

	//一个整数,一个double的和
	public double calculate(int n1, double n2) {
		return n1 + n2;
	}

	//一个double ,一个int的和 
	public double calculate(double n1, int n2) {
		System.out.println("calculate(double n1, int n2) 被调用..");
		return n1 + n2;
	}

	//三个int的和
	public int calculate(int n1, int n2,int n3) {
		return n1 + n2 + n2;
	}
}

(九)可变参数

注意事项和使用细节

  1. 可变参数的实参可以为0个或任意多个。
  2. 可变参数的实参可以为数组
  3. 可变参数的本质就是数组
  4. 可变参数可以和普通类型的参数一起放在形参列表,但必须保证可变参数在最后
  5. 一个形参列表中只能出现一个可变参数
public class TestDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        T t = new T();
        int[] arr = {1, 2, 3};
        t.sum(arr); // 传入数组
        t.sum(1, 5, 9); // 传入多个参数
    }
}

class T {
    // 参数列表可变
    public void sum(int... nums) {
        int n = 0;
        for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
            n += nums[i];
        }
        System.out.println("接收的参数个数=" + nums.length);
        System.out.println("和为:" + n);
    }
}
public class TestDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        T t = new T();
        String res = t.showScore("张三", 85.6, 90.5, 60);
        System.out.println(res);
        // 张三的3门课程总分为:236.1
    }
}

class T {
    // 参数列表可变
    public String showScore(String name, double... num) {
        double sum = 0;
        for (double score : num) {
            sum += score;
        }
        return name + "的" + num.length + "门课程总分为:" + sum;
    }
}

二、作用域

(一)基本使用

  1. 在Java编程中,主要的变量就是属性(成员变量)和局部变量。
  2. 局部变量一般是指在成员方法中定义的变量。
  3. 全局变量:属性,作用域为整个类体;局部变量:除了属性之外的其他变量,作用域为定义它的代码块中。
  4. 全局变量(属性)可以不赋值,直接使用,因为有默认值;局部变量必须赋值后,才能使用,因为没有默认值。
  5. 细节: 属性可以加修饰符(public protected private..);局部变量不能加修饰符。

(二)注意事项和细节使用

  1. 属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则。
  2. 在同一个作用域中,比如在同一个成员方法中,两个局部变量,不能重名。
  3. 属性生命周期较长,伴随着对象的创建而创建,伴随着对象的销毁而销毁;局部变量,生命周期较短,伴随着它的代码块的执行而创建,伴随着代码块的结束而销毁。即在一次方法调用过程中。
  4. 全局变量/属性:可以被本类使用,或其他类使用(通过对象调用);局部变量:只能在本类中对应的方法中使用。
  5. 全部变量/属性可以加修饰符;局部变量不可以加修饰符。

(三)跨类访问对象属性的2种方式

public class TestDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        T t = new T();
        t.test(); // 第1种跨类访问对象属性的方式
        Person p = new Person();
        t.test2(p);// 第2种跨类访问对象属性的方式
    }
}

class T {
    // 参数列表可变
    public void test() {
        Person p1 = new Person();
        System.out.println(p1.name);
    }

    public void test2(Person p) {
        System.out.println(p.name);
    }
}

class Person {
    String name = "jack";

    public void say() {
        String name = "king"; // 属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则
        System.out.println("say() name=" + name);
    }
}
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