设计模式——状态模式

初识

状态模式(State),当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
顾名思义,我们学习包括做其他事情时,都会有自己的状态,状态好,效率好,状态不好,困了,效率低下。这就是内在状态改变了其行为,看起来像是改变了其类。

结构

在这里插入图片描述

角色:
Context类:维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前的状态。
State类:抽象状态类,定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为。
ConcreteState类:具体状态,每一个子类实现一个与Context的一个状态相关的行为。

应用

我们在打电话时,对方的手机会有几个状态:关机;占线;停机;销户。系统会根据对方手机的状态做出相应的行为。这就是典型的状态模式。我们看看是如何实现的!

在这里插入图片描述

class Program
{
   
    static void Main(string[] args)
    {
   
        Phone phone = new Phone();
        phone.Hour = 6;
        phone.CallPhone();

        phone.Hour = 10;
        phone.CallPhone();

        phone.Hour = 19;
        phone.CallPhone
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