设计模式——观察者模式+事件委托

初识

观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发送变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。

结构图

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

角色:

  • Subject类:它把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
  • Obserber类:抽象观察者,为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。
  • ConcreteSubject类:具体主题,将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。
  • ConcreteObserver类:具体观察类,实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。

应用

小时候爸妈有事出门,让我在家写作业。我一个人在家里,先摆出一张桌子「上面放好想看的书」,然后打开电视机看起电视,但是又怕爸妈回到家中看到我在看电视,于是把家里的门锁住「当爸妈回的时候肯定要开门」,当我听见开门声就会立马关掉电视,做到作业桌上「装模作样写作业」----在这过程中:我充当的就是观察者,爸妈就是被观察者,他们开门就会触发门响「相当于告诉我说他们回来了」,我听到响声「关电视,写作业」。

类图:

在这里插入图片描述

实现

class Program
{
     static void Main(string[] args)
     {
         Parents parents = new Parents();

         Children children = new Children("nikita", parents);

         parents.Update += new EventHandler(children.CloseTV);

         parents.SubjectState = "我们回来了!";

         parents.Notify();

         Console.Read();
     }
 }
 interface Subject//被观察者接口
 {
     void Notify();
     string SubjectState
     {
         get;
         set;
     }
 }

 delegate void EventHandler();//声明一个委托

 class Parents:Subject//父母类
 {
     public event EventHandler Update;//定义了一个名为Update的委托事件

     private string action;
     public void Notify()
     {
         Update();//Notify方法中调取Update事件
     }

     public string SubjectState
     {
         get { return action; }
         set { action = value; }
     }
 }

 class Children//假装写作业的孩子类
 {
     private string name;
     private Subject sub;
     public Children(string name,Subject sub)
     {
         this.name = name;
         this.sub = sub;
     }

     public void CloseTV()
     {
         Console.WriteLine("{0} {1}关闭电视,开始写作业!",sub.SubjectState,name);
     }
 }

在这里插入图片描述

分析:细心的小伙伴们会发现,代码中我不仅用了观察者模式,还用到了事件委托。观察者模式+委托,为什么要用委托呢?本例中,只有一个孩子。如果是在学校,老师出去回来后,班上的孩子都是观察者,这时候,用事件委托可以很大程度的节省内存,提高运行性能,减少开发人员工作量。

事件委托

事件委托是利用事件冒泡,只指定一个事件处理程序来管理某一类型的所有事件。委托就是一种引用方法的类型,一旦为委托分配了方法,委托将与该方法具有完全相同的行为。委托的方法使用可以像任何方法一样,具有参数和返回值。一个委托可以搭载多个方法,所有方法被依次唤起。

委托的使用与类的使用是类似的。

使用前先声明一个委托:

delegate void EventHandler();

有了委托,再声明一个事件。

public event EventHandler Update;

再进行实例化。注意:此“+=”非彼“+=”,这里是增加委托实例对象的意思。“-=”就是减去一个委托实例对象。

parents.Update += new EventHandler(children.CloseTV);

优点

  • 解耦,被观察者只知道观察者列表「抽象接口」,被观察者不知道具体的观察者。
  • 被观察者发送通知,所有注册的观察者都会收到信息「可以实现广播机制」

缺点

  • 如果观察者非常多的话,那么所有的观察者收到被观察者发送的通知会耗时
  • 观察者知道被观察者发送通知了,但是观察者不知道所观察的对象具体是如何发生变化的
  • 如果被观察者有循环依赖的话,那么被观察者发送通知会使观察者循环调用,会导致系统崩溃
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 12
    评论
评论 12
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值