设计模式——中介者模式

初识

在我们的生活中处处充斥着“中介者”,比如你租房、买房、出国留学、找工作、旅游等等可能都需要那些中介者的帮助,同时我们也深受其害,高昂的中介费,虚假信息。在地球上最大的中介者就是联合国了,它主要用来维护国际和平与安全、解决国际间经济、社会、文化和人道主义性质的问题。国与国之间的关系异常复杂,会因为各种各样的利益关系来结成盟友或者敌人,熟话说没有永远的朋友,也没有永远的敌人,只有永远的利益!所以国与国之间的关系同样会随着时间、环境因为利益而发生改变。在我们软件的世界也同样如此,对象与对象之间存在着很强、复杂的关联关系,如果没有类似于联合国这样的“机构”会很容易出问题的,譬如:

  • 对象与对象之间存在大量的关联关系,这样势必会导致系统的结构变得很复杂,同时若一个对象发生改变,我们也需要跟踪与之相关联的对象,同时做出相应的处理。
  • 对象之间的连接增加会导致对象可复用性降低。
  • 系统的可扩展性低。增加一个新的对象,我们需要在其相关连的对象上面加上引用,这样就会导致系统的耦合性增高,使系统的灵活性和可扩展都降低。

所谓中介者模式就是用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

在这里插入图片描述

结构

在这里插入图片描述
角色:
Mediator类:抽象中介者,定义了同事对象到中介者对象的接口
Colleague类:抽象同事类
ConcreteMediator类:具体中介者对象,实现抽象类的方法,它需要知道所有具体同事类,并从具体同事接受消息,向具体同事对象发出命令
ConcreteColleague类:具体同事类,每个具体同事只知道自己的行为,而不了解其他同事类的情况,但他们却都认识中介者对象

应用

中介者模式在生活中的应用很多,今天我们拿联合国作为举例,联合国类似于中介,梳理着各国之间的往来与各种事务,我们看看如何实现。

class Program
{
   
   static void Main(string[] args)
   {
   
       UnitedNationsSecurityCouncil UNSC = new UnitedNationsSecurityCouncil<
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