C++数组类型基础及数组指针基础

技术盲点:

1)数组首元素的地址和数组地址是两个不同的概念

2)数组名代表数组首元素的地址,不是整个数组的地址

例如a[10],a表示首元素的地址,&a才表示整个数组的地址。

a和&a代表的数据类型不一样。&a代表数组类型。a代表数组元素类型。

数组类型:typedef int(MYINT5)[5];  

                    typedef float(MYFLOAT10)[10];  

数组定义:MYINT5  iArray;

                     MYFLOAT10 fArray;

void main()
{
	typedef int(MyArr5)[5];

	int i;

	
	MyArr5 array5; // 用数据类型定义一个变量 相当于int array5

	for (i = 0; i < 5; i++)
	{
		array5[i] = i + 1;
	}

	for (i = 0; i < 5; i++)
	{
		printf("%d \n",array5[i]);
	}

	printf("%d\n", sizeof(array5));
	printf("%d %d\n", &array5, &array5 +1);
	printf("%d %d\n", array5, array5 +1);
	system("pause");
}

数组指针:

void main()
{
	int a;
	int *p = NULL;
	int i = 0;

	//绳命了一个数组类型(固定大小内存块的别名)
	typedef int(MyArr5)[5];
	// 定义一个指向数组类型的指针变量
	MyArr5 *array5; 

	{
                // a1代表数组首元素的地址(不是整个数组的地址),
<span style="white-space:pre">		</span>// a1是常量指针,不能随便的改变指针变量的值(该变指向)
<span style="white-space:pre">		</span>// 为什么它是一个const?
<span style="white-space:pre">		</span>// a1在定义a[5]的时候,编译器分配内存,为了有机会让编译器拿到原始的内存首地址,
<span style="white-space:pre">		</span>// 编译器就把a1做成const常量。
<span style="white-space:pre">		</span>// 不能深入了解c指针的各种现象是产生bug的根源
		int a1[5] = {1,3,4,55,6};
		
		MyArr5 *pArray = &a1;
		// d
		for (; i < 5; i++)
		{
			printf("%d",(*pArray)[i]);
		}

	}
	
	system("pause");
}


可以用typedef声明数组指针类型

	{
		// 直接定义一个数组指针类型 用这个类型定义指针变量
		// 声明了一个数组类型(固定大小内存块的别名)
		typedef int (*pMyArr5)[5];
		pMyArr5 myP = NULL;

		int b[5] = {1,3,4,55,6};

		myP = &b;

		for (i = 0; i < 5; i++)
		{
			printf("%d ", (*myP)[i]);
		}

	}

直接定义指向数组的指针变量

	{
		int c[5] = {1,3,4,55,6};
		// 直接出来一个指向数组的指针变量
		int (*myarray)[5] = &c;
		for (i = 0; i < 5; i++)
		{
			printf("%d ",(*myarray)[i]);
		}
	}


数组和数组指针东西真多,先记录这些基本的语法,之后在慢慢梳理吧,有些乱,我也有点凌乱了



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