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原创 Linux操作系统及应用一一安装与基本配置Red Hat Enterprise Linux 8

1.鞋套2.手机3.安置日小组划分,小组组长负责制,小组尽量坐一起。后期小组长负责作业相关……

2023-08-28 15:16:17 281

原创 【毕业季|进击的技术er】30+老狗,替你走过来时的路。

鬼知道啊,老子有多想骂街!!!废话很多,词不达意,真心记录下我的故事!!!我的故事传拆其中!!!1、回顾自己的大学时光,分享自己的成长经历、收获和遗憾一个普通三本,四个终生饭友,七个永远舍友,还有一群其它狗^ - ^我和以上友人的故事还没结束,没有遗憾!!恋爱小生意锻炼2、给即将毕业的同学们一些建议天时地利人和3、在学习中遇到的一些挫折以及解决方法4、在校期间的学习经验和方法分享5、自己对未来职业发展的规划和期望6、大学期间的创业经历和启示7、自己在职场中的经验分享

2023-06-05 23:24:29 281

原创 两天搞定计算机专业毕业设计,附源码

计算机相关专业统统都可以!挑选一个适合自己的,祝君毕业快乐!

2023-06-05 12:43:40 627

原创 【最新计算机、电子毕业设计 本科 大专 设计+源码】

【代码】【2022年 - 2023年 最新计算机毕业设计 本科 大专 游戏方向 源码】

2023-06-05 11:39:42 1048

转载 API SDK 区分

sdk 相当于开发集成工具环境,api 就是数据接口。api 可以在 sdk 提供的“环境”里请求。同样的,这里的“环境”也是一个抽象的概念。如果不使用 sdk,也可以直接调用 api,只不过,这个环境就要由开发者自己实现了。api 全称 application programming interface,即【应用程序接口】。一般是指一些预先定义的函数,目的是供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问一组程序的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。SDK 就是 Software Develop

2022-06-30 15:50:41 358

转载 C#初始反射

反射指程序可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力。理解:访问、检查可以根据声波、光波、地震波等波的反射去理解;如蝙蝠声波测距离。对于它本身状态或行为能力,有些绕,可以理解为蝙蝠本身。对于程序而言它包含:1、程序或类库中每一个类型的描述;2、清单信息,包括与程序本身有关的数据,以及它依赖的库;3、在代码中嵌入的自定义特性,提供与特性所修饰的构造有关的额外信息。程序集包含模块,而模块包含类型,类型又包含成员。反射则提供了封装程序集、模块和类型的对象。您可以使用反射动态地创建类型的实例,将类型绑定到现有

2022-06-29 14:35:16 121

转载 C# 特性学习

C#特性是指我们可以对类、以及C#程序集中的成员进行进一步的描述,比如我们写一个关于人的类Person,该类可以对人的属性以及某些行为(方法)进行描述。那么如果我们要对人类进行进一步描述呢,比如人这个类是属于动物的灵长类动物。有人会说我们可以为这个Person类去写一个灵长动物类的父类,再用人类去继承这个类去解决。但是我们要求的是仅仅是描述性的,就是对这个人类进行进一步的描述,而在实际操作中不需要去操作。属性特性区分:属性(Property):属性是面向对象思想里所说的封装在类里面的数据字段,Get,Set

2022-06-24 15:16:35 339

转载 unity +百度UNIT

unity+UNIT百度UNIT使用保姆级别百度UNIT 的 API使用理解具体理解如下过程步骤创建UNITAccess Token获取UNIT API的调用Unity源码效果

2022-05-21 19:47:33 1021

转载 Unity百度语音识别

unity3d 百度语音识别API

2022-04-28 10:37:52 1338 5

原创 Pytoch、CUDA、 Anaconda安装

Pytoch、CUDA、 Anaconda安装AnacondaAnaconda是啥Anaconda版本选择Anaconda下载Anaconda安装CUDACUDA 是啥CUDA 版本选择CUDA 下载CUDA安装PytochPytorch是啥Pytorch版本选择Pytorch安装AnacondaAnaconda是啥Anaconda指的是一个开源的Python发行版本,其包含了conda、Python等180多个科学包及其依赖项。 [1] 因为包含了大量的科学包,Anaconda 的下载文件

2021-12-16 19:52:41 1921

转载 Unity计时器

unity 常见的计时

2021-10-29 10:55:09 461

原创 unity面试常见问题

算法、数据结构、设计模式、协程线程进程

2021-07-15 09:12:47 871

转载 进行、线程、携程;同步,异步加载

unity提前加载场景避免场景卡顿

2021-07-14 09:31:49 600

转载 Unity学习

定点寻路

2021-07-13 16:19:46 299

原创 距离物体A附近X远的物体bcdefBCDEF显示与隐藏

距离物体A附近X远的物体bcdefBCDEF显示与隐藏bcdef显示BCDEF隐藏bcdef隐藏BCDEF显示代码如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ShowHide : MonoBehaviour { public float maxDistant = 35.000f; public GameObject player; public .

2021-01-04 11:03:26 160

原创 相对移动(对向移动)

解释相机前进流星后退时刻在相机前面复制流星,然后流星向后移动。图示空物体:相机:呈现效果:代码空物体:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class FuZhi : MonoBehaviour { public float RandomMin = 0.01f; public float RandomMax = 0.1f; public int

2020-12-23 11:23:19 634

原创 Unity3d

Unity定时场景转换

2020-12-18 10:18:36 157 1

原创 机器学习 线性回归 逻辑回归

2020-09-21 07:54:07 118

原创 C++ STL 02

STLSTL常用容器set/multisetmap/multimapset 和 map 区别常用算法接 STL01STL常用容器vector封装数组,list封装了链表,map和set封装了二叉树。承上启下:vector(向量)——STL中标准而安全的数组。只能在vector 的“前面”增加数据。deque(双端队列double-ended queue)——在功能上和vector相似,但是可以在前后两端向其中添加数据。list(列表)——游标一次只可以移动一步。如果你对链表已经很熟悉,那

2020-06-03 13:09:12 161

原创 C++ STL 01

STLSTL概述容器概述1. 序列式容器2. 关联式容器算法概述1. 质变算法2. 非质变算法迭代器概述迭代器分类常用容器strng容器(本质类)vectordequelistvector list deque异同stackqueuestack queue 异同

2020-05-21 11:37:54 569

原创 面向对象的C++入门

异常异常定义输入输出输出分类标准输入输出文件输入输出

2020-05-18 22:07:17 176

原创 面向对象的C++进阶

泛型编程函数模版类模版类型转换类型转换静态动态其它

2020-05-17 20:24:43 154

原创 面向对象的C++了解

封装基础上的继承多态多数总结内容来源网络,集众精华,不能溯源,见谅!

2020-05-16 19:48:28 182

原创 面向对象的C++渐进

操作符重载,重新定义操作符。感谢前人笔记(W3C、传智、黑马……)

2020-05-07 17:09:11 173

原创 面向对象的C++浅入

类和对象1. 类和对象的基本概念2. 面向对象程序设计思想3. 构造和解析函数4. 面向对象模型5. 友元想要发表成转载,无奈总结了许多前人精华,不好顾此失彼,又不能一一引用!遂原创发表。

2020-05-06 20:09:49 163

原创 面向对象的C++走近

1. 作用域运算符::2. 命名空间 namespace3. Using编译指令4. 关键字const5. 引用 &6. 类 和 对象7. 函数写在前面:掌握基本C++,带你掌握STL、Qt、MFC基础。前提你一定读过我前面的博客内容了,虽然前面写的张飞李奎一样不堪入目,但是有涵盖了基础的内容。

2020-05-04 22:23:00 240

原创 了不起的 C++入门

C++ 应聘时总结的,但是由于想考博放下了(存成草稿未发表)。主要内容不足:1、很不完整,内容也很乱;2、缺少图、表说明,表达混乱;知识涉及若有错误请指出(本想着做草稿的)。

2020-05-04 14:30:45 192

转载 C++ 数据结构(十二常见10种排序)

10种常见排序

2019-09-25 08:41:07 258

原创 C++ 数据结构(十一查找)

不查找如何排序?

2019-09-23 11:42:13 816

原创 C++ 数据结构(拾图)

树懂了 图还难吗?

2019-09-16 10:48:18 139

原创 C++ 数据结构(玖二叉树)

二叉树 二叉树 我的二叉树

2019-09-03 15:20:08 114

原创 C++ 数据结构(树——二叉树)

二叉树也是树 先看树

2019-09-02 16:58:20 1238

原创 C++ 数据结构 (捌数组和矩阵)

逻辑结构+存储结果=数据结构

2019-08-26 15:16:12 344

原创 C++数据结构(七字符串)

数据的逻辑结构和存储结构

2019-08-23 18:10:34 407

原创 C++ 数据结构(六广义表)

数据结构从植发到火化

2019-08-22 14:35:00 630 1

原创 C++ 数据结构(五递归)

数据结构从秃头到植发

2019-08-21 16:06:27 427

原创 C++ 数据结构(四栈、队)

数据结构从成魔到秃头

2019-08-15 16:31:11 175

原创 C++ 数据结构(三线性表)

数据结构从成佛到成魔

2019-07-16 11:09:08 336

转载 C++ 常见算法类型

常见算法思想核心的东西,日后丰富。1)穷举法:穷举法的基本思想是根据题目的部分条件确定答案的大致范围,并在此范围内对所有可能的情况逐一验证,直到全部情况验证完毕。若某个情况验证符合题目的全部条件,则为本问题的一个解;若全部情况验证后都不符合题目的全部条件,则本题无解。穷举法也称为枚举法。常用的三种穷举法: (a)顺序列举 是指答案范围内的各种情况很容易与自然数对应甚至就是自然数,可以按自...

2019-07-15 11:02:39 1340

原创 C++ 数据结构(二抽象数据类型)

数据结构从出家到成佛

2019-07-14 12:01:27 789

EndNote终极使用说明!!!

EndNote终极使用说明!!!

2023-08-28

两天搞定计算机专业毕业设计,附源码

两天搞定计算机专业毕业设计,附源码

2023-06-05

冶金仿真培训的测试系统设计+论文+开题+中期+软件.zip

冶金仿真培训的测试系统设计+论文+开题+中期+软件.zip

2023-06-04

htcvive+vrtk保姆级+开发指导手册+安装包+相关参考资料.7z

htcvive开发+uinty+vrtk+steamVR HTVVive_event_add_controller_inedex _Cartzhang.unitypackage VRTK - SteamVR Unity Toolkit 1.1.0 (Jun 13, 2016).unitypackage VRTK-master.zip VRTK开发指导手册CSDN9积分不谈了加油好好看吧.pdf 相关连接 送人玫瑰,手留余香,一件三联,感谢挖井人!!!

2023-06-04

HTC安装+使用+开发文档大全.7z

HTC VIVE htc vive学习网址 Reset、OnValidate vr学习 VR游戏设计之三大特性——HTC Vive控制器按键使用 安裝htc vive、Vive分辨率 还有以下文档,太大了…… OpenCvSharp例子 OpenCV+for+Unity+1.1.6 OpenCV for Unity 2.2.2 ios的东西多 有需要私信吧…… 别忘记三联啊,不容易!!!

2023-06-04

手势识别+LeapMotion保姆级别使用指南+开发文档+安装包+例子+资源.zip

手势识别+leapmotion+unity使用、官方文档+安装包+资源+例子 Leap Motion Core Assets 2.3.0 (May 26, 2015) LeapDeveloperKit_3.2.0+45899_win Leap-Motion-In-Unity3D-master [中文]Leap Motion官方开发文档 资源 例子 安装LeapMotion 送人玫瑰、手留余香、希望一件三联,不忘挖井人!!!

2023-06-04

多人协作:photon+unity,配置说明,配套软件,保姆基本

具有一定开发能力,熟悉unity ,简单了解photon,实现多人协作。 用途:::多人协作:photon+unity,配置说明,配套软件,保姆基本。 注意包含资源::: Photon Unity Networking Free Photon-OnPremise-Server-SDK_v4-0-29-11263 Photon多人协作 Photon服务器学习笔记(一):配置Photon服务器 基础教程 学习总结。 推荐给有需要的人,送人玫瑰,一件三联!!!

2023-06-04

赌博规划 集众家之所长,合而供百家博览,读博规划;理工科实用!!! 读博规划

由于目前对博士学习、研究的认识水平有限,该学习研究计划必存在许多纰漏和瑕疵,还恳请各位老师不吝赐教。 下面将从科研规划和学习生活规划两方面介绍: 科研规划:现结合本人的学术背景、研究动态和兴趣志向,拟订博士学习期间总体研究计划如下表1所示: 学习生活规划: 博士阶段学习的目标及设想,博士学习是一个漫长且艰辛的过程,取法乎上、得乎其中,因此,目标的制定应放宽视野,定相对较高目标,才能取得令自己满意的成果。学习生活规划如下: 第一、学习规划

2023-06-04

Unity3D圣典中文脚本+VR开发文档

U3d开发中文文档+VR开发文档。 U3d开发中文文档:中文API开发手册 VR文档:环境搭建,相关脚本挂载以及调试说明。

2020-12-06

VR开发:VRTK3.2.1+Stream1.2.2及其他版本

SteamVR:StreamVR Pluging1.1.1、StreamVR1.2.3、StreamVR1.2.2; Dpvr0.6.4;

2020-12-06

空空如也

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