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原创 Linux操作系统及应用一一安装与基本配置Red Hat Enterprise Linux 8
1.鞋套2.手机3.安置日小组划分,小组组长负责制,小组尽量坐一起。后期小组长负责作业相关……
2023-08-28 15:16:17 284
原创 【毕业季|进击的技术er】30+老狗,替你走过来时的路。
鬼知道啊,老子有多想骂街!!!废话很多,词不达意,真心记录下我的故事!!!我的故事传拆其中!!!1、回顾自己的大学时光,分享自己的成长经历、收获和遗憾一个普通三本,四个终生饭友,七个永远舍友,还有一群其它狗^ - ^我和以上友人的故事还没结束,没有遗憾!!恋爱小生意锻炼2、给即将毕业的同学们一些建议天时地利人和3、在学习中遇到的一些挫折以及解决方法4、在校期间的学习经验和方法分享5、自己对未来职业发展的规划和期望6、大学期间的创业经历和启示7、自己在职场中的经验分享
2023-06-05 23:24:29 285
转载 API SDK 区分
sdk 相当于开发集成工具环境,api 就是数据接口。api 可以在 sdk 提供的“环境”里请求。同样的,这里的“环境”也是一个抽象的概念。如果不使用 sdk,也可以直接调用 api,只不过,这个环境就要由开发者自己实现了。api 全称 application programming interface,即【应用程序接口】。一般是指一些预先定义的函数,目的是供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问一组程序的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。SDK 就是 Software Develop
2022-06-30 15:50:41 362
转载 C#初始反射
反射指程序可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力。理解:访问、检查可以根据声波、光波、地震波等波的反射去理解;如蝙蝠声波测距离。对于它本身状态或行为能力,有些绕,可以理解为蝙蝠本身。对于程序而言它包含:1、程序或类库中每一个类型的描述;2、清单信息,包括与程序本身有关的数据,以及它依赖的库;3、在代码中嵌入的自定义特性,提供与特性所修饰的构造有关的额外信息。程序集包含模块,而模块包含类型,类型又包含成员。反射则提供了封装程序集、模块和类型的对象。您可以使用反射动态地创建类型的实例,将类型绑定到现有
2022-06-29 14:35:16 123
转载 C# 特性学习
C#特性是指我们可以对类、以及C#程序集中的成员进行进一步的描述,比如我们写一个关于人的类Person,该类可以对人的属性以及某些行为(方法)进行描述。那么如果我们要对人类进行进一步描述呢,比如人这个类是属于动物的灵长类动物。有人会说我们可以为这个Person类去写一个灵长动物类的父类,再用人类去继承这个类去解决。但是我们要求的是仅仅是描述性的,就是对这个人类进行进一步的描述,而在实际操作中不需要去操作。属性特性区分:属性(Property):属性是面向对象思想里所说的封装在类里面的数据字段,Get,Set
2022-06-24 15:16:35 341
转载 unity +百度UNIT
unity+UNIT百度UNIT使用保姆级别百度UNIT 的 API使用理解具体理解如下过程步骤创建UNITAccess Token获取UNIT API的调用Unity源码效果
2022-05-21 19:47:33 1023
原创 Pytoch、CUDA、 Anaconda安装
Pytoch、CUDA、 Anaconda安装AnacondaAnaconda是啥Anaconda版本选择Anaconda下载Anaconda安装CUDACUDA 是啥CUDA 版本选择CUDA 下载CUDA安装PytochPytorch是啥Pytorch版本选择Pytorch安装AnacondaAnaconda是啥Anaconda指的是一个开源的Python发行版本,其包含了conda、Python等180多个科学包及其依赖项。 [1] 因为包含了大量的科学包,Anaconda 的下载文件
2021-12-16 19:52:41 1925
原创 距离物体A附近X远的物体bcdefBCDEF显示与隐藏
距离物体A附近X远的物体bcdefBCDEF显示与隐藏bcdef显示BCDEF隐藏bcdef隐藏BCDEF显示代码如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ShowHide : MonoBehaviour { public float maxDistant = 35.000f; public GameObject player; public .
2021-01-04 11:03:26 162
原创 相对移动(对向移动)
解释相机前进流星后退时刻在相机前面复制流星,然后流星向后移动。图示空物体:相机:呈现效果:代码空物体:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class FuZhi : MonoBehaviour { public float RandomMin = 0.01f; public float RandomMax = 0.1f; public int
2020-12-23 11:23:19 635
原创 C++ STL 02
STLSTL常用容器set/multisetmap/multimapset 和 map 区别常用算法接 STL01STL常用容器vector封装数组,list封装了链表,map和set封装了二叉树。承上启下:vector(向量)——STL中标准而安全的数组。只能在vector 的“前面”增加数据。deque(双端队列double-ended queue)——在功能上和vector相似,但是可以在前后两端向其中添加数据。list(列表)——游标一次只可以移动一步。如果你对链表已经很熟悉,那
2020-06-03 13:09:12 162
原创 C++ STL 01
STLSTL概述容器概述1. 序列式容器2. 关联式容器算法概述1. 质变算法2. 非质变算法迭代器概述迭代器分类常用容器strng容器(本质类)vectordequelistvector list deque异同stackqueuestack queue 异同
2020-05-21 11:37:54 569
原创 面向对象的C++浅入
类和对象1. 类和对象的基本概念2. 面向对象程序设计思想3. 构造和解析函数4. 面向对象模型5. 友元想要发表成转载,无奈总结了许多前人精华,不好顾此失彼,又不能一一引用!遂原创发表。
2020-05-06 20:09:49 167
原创 面向对象的C++走近
1. 作用域运算符::2. 命名空间 namespace3. Using编译指令4. 关键字const5. 引用 &6. 类 和 对象7. 函数写在前面:掌握基本C++,带你掌握STL、Qt、MFC基础。前提你一定读过我前面的博客内容了,虽然前面写的张飞李奎一样不堪入目,但是有涵盖了基础的内容。
2020-05-04 22:23:00 240
原创 了不起的 C++入门
C++ 应聘时总结的,但是由于想考博放下了(存成草稿未发表)。主要内容不足:1、很不完整,内容也很乱;2、缺少图、表说明,表达混乱;知识涉及若有错误请指出(本想着做草稿的)。
2020-05-04 14:30:45 193
转载 C++ 常见算法类型
常见算法思想核心的东西,日后丰富。1)穷举法:穷举法的基本思想是根据题目的部分条件确定答案的大致范围,并在此范围内对所有可能的情况逐一验证,直到全部情况验证完毕。若某个情况验证符合题目的全部条件,则为本问题的一个解;若全部情况验证后都不符合题目的全部条件,则本题无解。穷举法也称为枚举法。常用的三种穷举法: (a)顺序列举 是指答案范围内的各种情况很容易与自然数对应甚至就是自然数,可以按自...
2019-07-15 11:02:39 1345
htcvive+vrtk保姆级+开发指导手册+安装包+相关参考资料.7z
2023-06-04
HTC安装+使用+开发文档大全.7z
2023-06-04
手势识别+LeapMotion保姆级别使用指南+开发文档+安装包+例子+资源.zip
2023-06-04
多人协作:photon+unity,配置说明,配套软件,保姆基本
2023-06-04
赌博规划 集众家之所长,合而供百家博览,读博规划;理工科实用!!! 读博规划
2023-06-04
VR开发:VRTK3.2.1+Stream1.2.2及其他版本
2020-12-06
空空如也
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