系列九、JUC强大的辅助类

一、CountDownLatch

1.1、概述

让一些线程阻塞直到另一些线程完成一系列操作后才被唤醒

1.2、功能

        CountDownLatch主要有两个方法,当一个或多个线程调用await方法时,这些线程会阻塞,其它线程调用countDown方法会将计数器减1(调用countDown方法的线程不会阻塞),当计数器的值变为0时,因await方法阻塞的线程会被唤醒,继续执行。

1.3、案例演示

/**
 * @Author : 一叶浮萍归大海
 * @Date: 2023/11/20 17:30
 * @Description: CountDownLatch主要有两个方法,当一个或多个线程调用await方法时,这些线程会阻塞,
 *               其它线程调用countDown方法会将计数器减1(调用countDown方法的线程不会阻塞),当计数器的值变为0时,因await方法阻塞的线程会被唤醒,继续执行。 
 * 需求:6个同学陆续离开教室后值班同学才可以关门
 */
public class CountDownLatchMainApp {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(6);
        for (int i = 1; i <= 6; i++) {
            new Thread(() -> {
                try {
                    // 线程休眠(单位:毫秒)
                    try {
                        TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(300);
                    } catch (Exception e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t号同学离开教室!");
                    countDownLatch.countDown();
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }, String.valueOf(i)).start();
        }
        countDownLatch.await();
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t**************值班班长关门走人!");

    }

}

二、CicyleBarrier

2.1、概述

        CyclicBarrier的字面意思是可循环(Cyclic)使用的屏障(Barrier)。它要做的事情是,当一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,屏障才会开门,所有被屏障拦截的线程才会继续干活;
        线程进入屏障通过CyclicBarrier的await()方法;

2.2、案例代码

/**
 * @Author : 一叶浮萍归大海
 * @Date: 2023/11/20 17:41
 * @Description: 需求:集齐7颗龙珠就可以召唤神龙
 * <p>
 * constructor CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction)
 */
public class CyclicBarrierMainApp {

    private static final int NUMBER = 7;

    public static void main(String[] args) {
        CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(NUMBER, () -> {
            System.out.println("*****集齐7颗龙珠就可以召唤神龙");
        });

        for (int i = 1; i <= 7; i++) {
            new Thread(() -> {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t 号七龙珠被收集!");
                try {
                    cyclicBarrier.await();
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }, String.valueOf(i)).start();
        }
    }

}

三、Semaphore

3.1、概述

        Semaphore的中文意思是信号量,主要功能有2个,即:

        (1)用于多个共享资源的互斥使用;

        (2)用于并发线程数的控制;

3.2、案例代码

/**
 * @Author : 一叶浮萍归大海
 * @Date: 2023/11/20 17:48
 * @Description:
 * 需求:一个停车场有三个车位,有6辆车来停车,只有当别的车停完车办完事情后才会空出车位
 */
public class SemaphoreMainApp {

    public static void main(String[] args) {
        // 模拟三个车位
        Semaphore semaphore = new Semaphore(3);

        for (int i = 1; i <= 6; i++) {
            new Thread(() -> {
                try {
                    /**
                     * 当一个线程调用acquire操作时,它要么成功获取信号量(信号量减1),要么一直等下去,直到有线程释放信号量或超时。
                     */
                    semaphore.acquire();
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t号司机抢到了车位!");
                    // 线程休眠(单位:秒)
                    try { TimeUnit.SECONDS.sleep(new Random().nextInt(5)); } catch (Exception e) {e.printStackTrace();}
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t号司机办完事情,离开车位!");
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    // release(释放)实际上会将信号量的值加1,然后唤醒等待的线程。
                    semaphore.release();
                }
            }, String.valueOf(i)).start();
        }

    }

}

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用介绍 9-2 StringBuffer和String Builder 9-3 Rintime的使用 9-4 日期简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random和Math 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分 10-8 自定义异常 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现 11-4 List接口实现 11-5 Map接口 11-6 Collections 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合的同步问题 12-6 用Timer调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注型 16-3 自定义标注型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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