设计模式二————策略模式

策略模式(Strategy)定义:定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,次设计模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户端。
策略模式的实现:定义一个统一的接口,分别用不同的类来实现该接口,在不同的类中是不同的算法。在context类中维护了一个接口的引用,当引用引用不同的对象时调用不同的方法。
code…


支付的方法有三种:现金、wechat和Card,定义一个统一的支付方法。 定义的接口:
public interface PayMoney {
    public void payfor();
}

现金的实现类:

public class Cash implements PayMoney {
    @Override public void payfor() {
        System.out.println("这是通过现金支付的方法");
    }
}

其他两个实现类:

public class Card implements PayMoney {
    @Override public void payfor() {
        System.out.println("这是通过银行卡支付的方法");
    }
}
-------------------------------------------------------------
public class WeChat implements PayMoney {
    @Override public void payfor() {
        System.out.println("这是通过微信支付的方法");
    }
}

context类:

public class Context {
    private PayMoney payMoney=null;
    Context(String string)
    {
       string="com.strategy."+string;
        try {
            payMoney=(PayMoney)Class.forName(string).newInstance();
        } catch (InstantiationException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IllegalAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ClassNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    public void pay()
    {
        payMoney.payfor();
    }
}

main 方法:

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Context con=new Context("Card");
        con.pay();
    }
}

策略模式解析:从概念上来看,所有的算法完成的都是相同的工作,只是实现不同。优点是简化了单元测试,每个算法都有自己的类可以通过自己的接口单独测试。可以消除switch-case语句


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---The End---
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