使用ColorMatrix改变图片的饱和度

话不多说,直接上代码,通过代码与效果进行学习,希望可以帮到大家,同时也让自己理解深刻。


先来看布局代码:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
              android:orientation="vertical"
              android:layout_width="match_parent"
              android:layout_height="match_parent">
    <ImageView
        android:id="@+id/hanker_paint_color_matrix_img"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:scaleType="centerCrop"
        android:src="@drawable/baby"/>
    <LinearLayout
        android:paddingTop="10dp"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:orientation="horizontal">

        <TextView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="饱和度(0-20):"/>
        <SeekBar
            android:id="@+id/hanker_paint_color_matrix_seekbar"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"/>
    </LinearLayout>
</LinearLayout>

布局布局很简单,这里就不详解了


然后看看Activity中的处理代码:

public class PaintColorMatrixSetSaturationActivity extends BaseActivity {
    private SeekBar mSeekBar;
    private ImageView mImageView;
    private Bitmap mOriginBmp, mTempBmp;

    @Override
    protected int getLayoutResID() {
        return R.layout.hanker_paint_color_matrix_set_saturation;
    }

    @Override
    protected void initView() {
        mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.hanker_paint_color_matrix_img);
        mSeekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.hanker_paint_color_matrix_seekbar);
        mOriginBmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.baby);
        mTempBmp = Bitmap.createBitmap(mOriginBmp.getWidth(), mOriginBmp.getHeight(), Bitmap
                .Config.ARGB_8888);

    }

    @Override
    protected void initData() {
        //滑块默认在一的位置,向左到底是0,向右到底是20(即饱和度放大20倍)
        mSeekBar.setMax(20);
        mSeekBar.setProgress(1);
    }

    @Override
    protected void initListener() {
        mSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
            @Override
            public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {
                Bitmap bitmap = handleColorMatrixBmp(progress);
                mImageView.setImageBitmap(bitmap);
            }

            @Override
            public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

            }

            @Override
            public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

            }
        });
    }

    private Bitmap handleColorMatrixBmp(int progress) {
        //创建一个相同尺寸的可变的位图区,用于绘制调色后的图片
        Canvas canvas = new Canvas(mTempBmp);
        Paint paint = new Paint();//新建Paint
        paint.setAntiAlias(true);//边缘平滑处理
        ColorMatrix mSaturationMatrix = new ColorMatrix();
        mSaturationMatrix.setSaturation(progress);

        paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(mSaturationMatrix));//设置颜色变换效果
        canvas.drawBitmap(mOriginBmp,0,0,paint);//将颜色变化后的图片输出到新创建的位图区
        //返回新位图,也即调色处理后的图片
        return mTempBmp;
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {


    }
}

然后运行程序,默认是这样的:



当取值为0时,效果是这样的:



我们在将取值放在,效果是这样的:



呃。。。不怎么好看,但这不是重点,重点是我们达到想要的效果,大家可以自由去移动所设置的值,达到不同的效果

















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