Android PowerImageView实现,可以播放动画的强大ImageView

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我个人是比较喜欢逛贴吧的,贴吧里总是会有很多搞笑的动态图片,经常看一看就会感觉 欢乐很多,可以释放掉不少平时的压力。确实,比起一起单调的图片,动态图片明显更加的有意思。一般动态图片都是GIF格式 的,浏览器中可以直接将这种格式的图片播放成动画。


不过很可惜的是,Andriod原生控件并不支持播放GIf格式的图片。我们都知道,在Android中如果想要显示一张图片,可以借助ImageView控件来完成,但是如果将一张GIF图片设置 到ImgageView里,它只会显示这张图片的第一帧,不会产生任何的动画效果。


那么就没有办法在Android里播放GIF图片了吗?当然不是,我们可以通过自定义控件的方式 来实现这个功能。ImageView无法播放GIF图片说明它的功能还不够强大,那么今天我们就来编写一个PowerImageView控件,让它既能支持ImageView控件原生的所有功能,同时还可以播放GIF图片。


下面我们就开始吧,首先新建一个项目,起名就叫PowerImageVIewTest,这里使用Android5.0的API。


由于是要自定义控件,我们还可能会用到一些自定义的属性,因此在values目录下新建一个attrs.xml的文件,可以在这个文件中添加任何需要自定义的属性。这里我们目前只需要一个auto_play属性,代码如下所示:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <declare-styleable name="PowerImageView">
        <attr name="auto_play" format="boolean"></attr>
    </declare-styleable>
</resources>

完成了这个文件之后,下面我们来开始编写最重要的PowerImageView类,由于这个类要支持ImageView的所有功能,因此需要让PowerImageView继承自ImageView,代码如下:

package com.example.hank.powerimageviewtest;

import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Movie;
import android.os.SystemClock;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.TypedValue;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;

import java.io.InputStream;
import java.lang.reflect.Field;

/**
 * Created by Jun on 2017/7/17.
 * 自定义播放动画的控件
 */

public class PowerImageView extends ImageView implements View.OnClickListener {
    /**
     * 播放GIF动画的关键类
     */
    private Movie mMovie;
    /**
     * 开始播放按钮图片
     */
    private Bitmap mStartButton;
    /**
     * 记录动画开始的时间
     */
    private long mMovieStart;
    /**
     * GIF图片的宽度
     */
    private int mImageWidth;
    /**
     * GIF图片的高度
     */
    private int mImageHeight;
    /**
     * 图片是否在播放
     */
    private boolean isPlaying;
    /**
     * 是否允许自动播放
     */
    private boolean isAutoPlay;


    public PowerImageView(Context context) {
        super(context);
    }

    public PowerImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    /**
     * PowerImageView构造函数,在这里完成所有必要的初始化操作
     *
     * @param context
     * @param attrs
     */
    public PowerImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.PowerImageView);
        int resourceId = getResourceId(a, context, attrs);
        if (resourceId != 0) {
            //当资源id不等于0时,就去获取该资源的流
            InputStream is = getResources().openRawResource(resourceId);
            //使用Movie类对流进行解码
            mMovie = Movie.decodeStream(is);
            if (mMovie != null) {
                //如果返回值不等于null,就说明这是一个GIF图片,下面获取是否自动播放的属性
                isAutoPlay = a.getBoolean(R.styleable.PowerImageView_auto_play, false);
                Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
                mImageWidth = bitmap.getWidth();
                mImageHeight = bitmap.getHeight();
                bitmap.recycle();
                if (!isAutoPlay) {
                    //当不允许自动播放的时候,得到开始播放按钮的图片,并注册点击事件
                    mStartButton = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable
                            .start_play);
                    setOnClickListener(this);
                }
            }
        }
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {

        if (v.getId() == getId()) {
            //当用户点击图片时,开始播放图片
            isPlaying = true;
            invalidate();
        }
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        if (mMovie == null) {
            //mMovie等于null,说明是张普通的图片,则直接调用父类的onDraw()方法
            super.onDraw(canvas);
        }else {
            //mMoview不等于null,说明是GIF图片
            if (isAutoPlay){
                //如果允许自动播放,就调用playMovie()方法播放GIF动画
                playMovie(canvas);
                invalidate();
            }else {
                //不允许自动播放时,判断当前图片是否在播放
                if (isPlaying){
                    //正在播放就继续调用playMovie方法,一直到动画播放结束为止
                    if (playMovie(canvas)){
                        isPlaying = false;
                    }
                    invalidate();
                }else {
                    //还没开始播放就只绘制GIF图片的第一帧,并绘制一个开始按钮。
                    mMovie.setTime(0);
                    mMovie.draw(canvas,0,0);
                    int offsetW = (mImageWidth - mStartButton.getWidth())/2;
                    int offsetH = (mImageHeight - mStartButton.getHeight())/2;
                    canvas.drawBitmap(mStartButton,offsetW,offsetH,null);
                }
            }
        }
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        if (mMovie != null){
            //如果是GIF图片则重写设定PowerImageView的大小
            setMeasuredDimension(mImageWidth,mImageHeight);
        }
    }

    /**
     * 开始播放GIF动画,播放完成返回true,未完成返回false。
     * @param canvas
     */
    private boolean playMovie(Canvas canvas) {
        long now = SystemClock.uptimeMillis();
        if (mMovieStart == 0){
            mMovieStart = now;
        }
        int duration = mMovie.duration();
        if (duration == 0){
            duration = 1000;
        }
        int relTime = (int) ((now - mMovieStart)%duration);
        mMovie.setTime(relTime);
        mMovie.draw(canvas,0,0);
        if ((now - mMovieStart) >= duration){
            mMovieStart = 0;
            return true;
        }
        return false;
    }

    /**
     * 通过java反射,获取到src指定图片资源所对应的id。
     *
     * @param a
     * @param context
     * @param attrs
     * @return 返回布局文件中把指定图片资源所对应的id ,没有指定任何图片资源就返回0。
     */
    private int getResourceId(TypedArray a, Context context, AttributeSet attrs) {
        try {
            Field field = TypedArray.class.getDeclaredField("mValue");
            field.setAccessible(true);
            TypedValue typedValueObject = (TypedValue) field.get(a);
            return typedValueObject.resourceId;
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if (a != null) {
                a.recycle();
            }
        }
        return 0;
    }
}
这个类的代码注释已经非常详细了,我再来简单地解释一下。可以看到,我们重写了ImageView中所有的构建函数,使得PowerImageView的用法可以和ImageView完全相同。在构造函数中,则是对所有必要的数据进行了初始化操作。首先,我们调用了getResourceId()方法去获取图片资源对应的id值,在getResourceId()方法内部是通过java的反射机制来进行获取的。得到了图片资源的id后,我们将它转换成InputStream,然后传入 到Movie.decodeStream()方法中以解码出Movie对象,如果得到Movie对象 等于null,说明这是一张普通的图片资源,就不于再进行任何特殊处理,因为父类ImageView都 帮我们处理好了,如果得到的Movie对象不等于null,则说明这是一张GIF图片,接着就要去获取是否允许自动播放,图片的宽高等属性的值,如果不允许自动播放,还要给播放按钮注册点击事件,默认是不允许自动播放的。


接下来会进入到onMeasure()方法中,在这个方法中我们进行判断,如果 这是一张GIF图片,则需要将PowerImageView的宽高重定义,使得控件的大小刚好可以放得下这张GIF图片。


再往后就会进入到onDraw()方法中,在这个方法里同样先判断当前是一张普通的图片还是GIF图片,如果是普通的图片就直接调用super.onDraw()方法交给ImageView去处理就好了,如果是GIF图片,则先判断该图是否允许自动播放,允许的话就调用playMovie()方法去播放GIF图片就好,不允许的话则会先在PowerImageView中绘制该GIF图片的第一帧,并在图片上绘制一个播放按钮,当用户点击了播放按钮时,再去调用playMovie()方法去播放GIF图片。

下面我们来看看playMovie()方法中是怎样播放GIF图扯的吧。可以看到,首先会对动画开的时间做下记录,然后对动画手续的时间特拉维夫的时间做下记录,接着使用当前的时间减去动画开始的时间,得到的时间就是此时PowerImageView应该显示的那一帧,然后借助Movie对象将这一帧绘制到屏幕上即可,之后每次调用playMovie()方法都会绘制一帧图片,连贯起来也就形成了GIF动画。注意,这个方法是有返回值 的,如果当前时间减去动画开始时间大于了动画持续时间,那就说明动画播放完成了,返回true,否则返回回false。


完成了PowerImageView的编写,下面我们就来看一看如何使用它吧,其实非常简单,打开或新建activity_main.xml,代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <com.example.hank.powerimageviewtest.PowerImageView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:src="@drawable/anim"/>
</RelativeLayout>
可以看到,PowerImageView的用法和ImageView几乎完全一样,使用android:src属性来指定一张图片即可,这里指定的anim就是一张GIF图片,然后我们让PowerImageView在布局里居中显示。


MainActivity中的代码都是自动生成的,这里就不再贴了。在AndroidManifest.xml中还有一点需要注意,有些4.0以上系统的手机启动了硬件加速功能之后会导致GIF动画播放不出来,因此我们需要在AndroidManifest.xml中去禁用硬件加速功能,可以通过指定android:hardwareAccelerated属性来完成,代码如下所示:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
          package="com.example.hank.powerimageviewtest">

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:supportsRtl="true"
        android:hardwareAccelerated="false"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>

现在可以运行一下代码了,一打开程序你就会看到GIF图片的第一帧,点击图片之后就可以播放GIF动画了,如下图所示 :




然后我们还可以通过修改activity_main.xml中的代码,给它加上允许自动播放的属性,代码如下所示:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:attr="http://schemas.android.com/apk/android/res/com.example.hank.powerimageviewtest"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <com.example.hank.powerimageviewtest.PowerImageView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:src="@drawable/anim"
        attr:auto_play = "true"
        />
</RelativeLayout>

这里使用了刚才我们自定义的属性,通过attr:auto_play来启用和禁用用自动播放功能 。现在将auto_play属性指定成true后,PowerImageView上就不会再显示一个播放按钮,而是会循环地自动播放动画。现在重新运行一下程序,效果如下图所示:


怎么样?效果还不错吧,不仅如此,PowerImageView还继承了ImageView原生所有功能,只要指定的不是GIF图片,PowerImageView表现的结果就和ImageView完全一到,让我们来放一张普通的PNG图片看看吧,修改activity_main.xml中的代码,如下所示:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="match_parent" >

<com.example.powerimageviewtest.PowerImageView
    android:id="@+id/image_view"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_centerInParent="true"
    android:src="@drawable/conan"
    />

</RelativeLayout>  

这里在src属性里指定了一张名字为conan的图片,这是一张PNG图片,交果如下图所示:



一张图片就在布局正中央显示出来了,正是普通ImageView所具备的功能,还可以在PowerImageView中指定android:scaleType等属性,用法和原生的ImageView完全一样,怎么样,是不是确实算得上是Power版的ImageView了?



呃。。这里在补充一下,可能有些朋友会出现ILL异常与FileNot异常,需要在构造方法中,将下面的代码放上来。

isAutoPlay = a.getBoolean(R.styleable.PowerImageView_auto_play, false);
就是放在这段代码的上面
int resourceId = getResourceId(a, context, attrs);

并在if(mMovie != null)添加以下代码,这样就可以跑起来了

this.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);

完整代码如下:

public PowerImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
    TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.PowerImageView);
    //如果返回值不等于null,就说明这是一个GIF图片,下面获取是否自动播放的属性
    isAutoPlay = a.getBoolean(R.styleable.PowerImageView_auto_play, false);
    int resourceId = getResourceId(a, context, attrs);
    if (resourceId != 0) {
        //当资源id不等于0时,就去获取该资源的流
        InputStream is = getResources().openRawResource(resourceId);
        //使用Movie类对流进行解码
        mMovie = Movie.decodeStream(is);
        if (mMovie != null) {
            this.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
            Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
            mImageWidth = bitmap.getWidth();
            mImageHeight = bitmap.getHeight();
            bitmap.recycle();
            if (!isAutoPlay) {
                //当不允许自动播放的时候,得到开始播放按钮的图片,并注册点击事件
                mStartButton = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable
                        .start_play);
                setOnClickListener(this);
            }
        }
    }
}




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