深入理解Symbol

前言

符号(Symbol)是日常开发中经常接触的一个概念,虽然日常开发中直接应用的场景比较少,但符号编译期和运行时都扮演了重要的角色。

符号是什么

维基百科的定义

A symbol in computer programming is a primitive data type whose instances have a unique human-readable form.

直观理解,符号是一个数据结构,包含了名称(String)和类型等元数据,符号对应一个函数或者数据的地址。

Symbol Table

符号表存储了当前文件的符号信息,静态链接器(ld)和动态链接器(dyld)在链接的过程中都会读取符号表,另外调试器也会用符号表来把符号映射到源文件。

如果把调试符号裁剪掉(Deployment Postprocessing选择为YES),那么文件里的断点会失效:

在这里插入图片描述

Release模式下是可以裁剪掉符号的,因为release模式下默认有dsym文件,调试器仍然可以从中获取到信息正常工作。

符号表中存储符号的数据结构如下:

struct nlist_64 {
    union {
        uint32_t  n_strx; /* index into the string table */
    } n_un;
    uint8_t n_type;        /* type flag, see below */
    uint8_t n_sect;        /* section number or NO_SECT */
    uint16_t n_desc;       /* see <mach-o/stab.h> */
    uint64_t n_value;      /* value of this symbol (or stab offset) */
};

字符串存储在String Table里,String Table的格式很简单,就是一个个字符串拼接而成。符号的n_strx字段存储了符号的名字在String Table的下标。

在这里插入图片描述

Dynamic Symbol Table

Dynamic Symbol Table是动态链接器(dyld)需要的符号表,是符号表的子集,对应的数据结构很简单,只存储了符号位于Symbol Table的下标:

➜ otool -I main 
main:
...
Indirect symbols for (__DATA,__la_symbol_ptr) 1 entries
address            index
0x000000010000c000     4 //对应符号表的idx为4的符号
....

在这里插入图片描述

感兴趣的同学可能会问,既然Dynamic Symbol Table只存储了下标,这里otool是如何知道这个Indirect symbol属于__DATA,__la_symbol_ptr

答案是用section_64的reserved字段:如果一个section是__DATA,__la_symbol_ptr,那么它的reserved1字段会存储一个Dynamic Symbol Table下标。

struct section_64 { /* for 64-bit architectures */
  char    sectname[16]; /* name of this section */
  char    segname[16];  /* segment this section goes in */
  uint64_t  addr;   /* memory address of this section */
  uint64_t  size;   /* size in bytes of this section */
  uint32_t  offset;   /* file offset of this section */
  uint32_t  align;    /* section alignment (power of 2) */
  uint32_t  reloff;   /* file offset of relocation entries */
  uint32_t  nreloc;   /* number of relocation entries */
  uint32_t  flags;    /* flags (section type and attributes)*/
  uint32_t  reserved1;  /* reserved (for offset or index) */
  uint32_t  reserved2;  /* reserved (for count or sizeof) */
  uint32_t  reserved3;  /* reserved */
};

所以,对于位于__la_symbol_ptr的指针,我们可以通过如下的方式来获取它的符号名:

  1. 遍历load command,如果发现是__DATA,__la_symbol_ptr,那么读取reserved1,即__la_symbol_ptr的符号位于Dynamic Symbol Table的起始地址。
  2. 遍历__DATA,__la_symbol_ptr处的指针,当前遍历的下标为idx,加上reserved1就是该指针对应的Dynamic Symbol Table下标
  3. 通过Dynamic Symbol Table,读取Symbol Table的下标
  4. 读取Symbol Table,找到String Table的Index
  5. 找到符号名称

一张图回顾整个过程,可以看到MachO中各种下标的利用很巧妙:

在这里插入图片描述

fishhook就是利用类似的原理,遍历__la_symbol_ptr,比较指针背后的函数符号名称,如果只指定的字符串,就替换指针的指向。

DWARF vs DSYM

DWARF(debugging with attributed record formats)是一种调试信息的存储格式,用在Object File里,用来支持源代码级别的调试。

用Xcode编译的中间产物ViewController.o,用MachOView打开后,可以看到很多DWARF的section:

在这里插入图片描述

打包上线的时候会把调试符号等裁剪掉,但是线上统计到的堆栈我们仍然要能够知道对应的源代码,这时候就需要把符号写到另外一个单独的文件里,这个文件就是DSYM。

可以通过命令dwarfdump来查询dsym文件的内容,比如查找一个地址

dwarfdump --lookup 0x0007434d  -arch arm64 DemoApp.app.dsym

crash堆栈还可以直接通过Xcode内置的命令来反符号化

export DEVELOPER_DIR="/Applications/Xcode.app/Contents/Developer"
alias symbolicatecrash='/Applications/Xcode.app/Contents/SharedFrameworks/DVTFoundation.framework/Versions/A/Resources/symbolicatecrash'
symbolicatecrash demo.crash DemoApp.app.dsym > result.crash

裁剪

符号包含的信息太多,处于安全考虑,往往会进行最高级别的裁剪。对于.app,选择裁掉All Symbol,而动态库只能选择Non-Global Symbol,因为动态库需要把Global Symbol保留给外部链接用。

在这里插入图片描述
背后裁减的实际命令是strip,比如裁减local符号的指令是strip -x

符号生成规则

C的符号生成规则比较简单,一般的符号都是在函数名上加上下划线,比如main.c里包含mian和mylog两个C函数,对应符号如下:

➜ nm main.o
0000000000000000 T _main
                 U _mylog

C++因为支持命名空间,函数重载等高级特性,为了避免符号冲突,所以编译器对C++符号做了Symbol Mangling(不同编译器的规则不一样)。

举个例子:

namespace MyNameSpace {
    class MyClass{
    public:
        static int myFunc(int);
        static double myFunc(double);
    };
}

编译后,分别对应符号

➜  DemoApp nm DemoCpp.o 
0000000000000008 T __ZN11MyNameSpace7MyClass6myFuncEd
0000000000000000 T __ZN11MyNameSpace7MyClass6myFuncEi

其实,Symbol Mangling规则并不难,刚刚的两个符号是按照如下规则生成的:

  • _Z开头
  • 跟着C语言的保留字符串N
  • 对于namespace等嵌套的名称,接下依次拼接名称长度,名称
  • 然后是结束字符E
  • 最后是参数的类型,比如int是i,double是d

Objective C的符号更简单一些,比如方法的符号是+-[Class_name(category_name) method:name:],除了这些,Objective C还会生成一些Runtime元数据的符号

➜  DemoApp nm ViewController-arm64.o 
                 U _OBJC_CLASS_$_BTDRouteBuilder
                 U _OBJC_CLASS_$_BTDRouter
                 U _OBJC_CLASS_$_UIViewController
0000000000000458 S _OBJC_CLASS_$_ViewController
                 U _OBJC_METACLASS_$_NSObject
                 U _OBJC_METACLASS_$_UIViewController
0000000000000480 S _OBJC_METACLASS_$_ViewController

所以当链接的时候类找不到了,会报错符号_OBJC_CLASS_$_CLASSNAME找不到

在这里插入图片描述
当然,如果类的符号没有被裁减掉,运行时就用_OBJC_CLASS_$_CLASSNAME作为参数,通过dlsym来获取类指针。

符号的种类

按照不同的方式可以对符号进行不同的分类,比如按照可见性划分

  • 全局符号(Global Symbol) 对其他编译单元可见
  • 本地符号(Local Symbol) 只对当前编译单元可见

按照位置划分:

  • 外部符号,符号不在当前文件,需要ld或者dyld在链接的时候解决
  • 非外部符号,即当前文件内的符号

nm命令里的小写字母对应着本地符号,大写字母表示全局符号;U表示undefined,即未定义的外部符号

在这里插入图片描述

可见性

有个很常见的case,就是你有1000个函数,但只有10个函数是公开的,希望最后生成的动态库里不包含其他990个函数的符号,这时候就可以用clang的attribute来实现:

//符号可被外部链接
__attribute__((visibility("default")))
//符号不会被放到Dynamic Symbol Table里,意味着不可以再被其他编译单元链接
__attribute__((visibility("hidden")))

clang来提供了一个全局的开关,用来设置符号的默认可见性:

在这里插入图片描述

如果动态库的Target把这个开关打开,会发现动态库仍然能编译通过,但是App会报一堆链接错误,因为符号变成了hidden。

但这是一种常见的编译方式:让符号默认是Hidden的,即-fvisibility=hidden,然后手动为每个接口加上__attribute__((visibility("default")))

//头文件
#define AWE_EXPORT __attribute__((visibility("default")))
AWE_EXPORT void method_1(void);

//实现文件
AWE_EXPORT void method_1(){
    NSLog(@"1");
}

ld

刚刚提到了,链接的时候ld会解决重定位符号的问题,所以ld提供了很多与符号相关的选项。

-ObjC, -all_load, -force_load

ld链接静态库的时候,只有.a中的某个.o符号被引用的时候,这个.o才会被链接器写到最后的二进制文件里,否则会被丢掉,这三个链接选项都是解决保留代码的问题。

  • -ObjC 保留所有Objective C的代码
  • -force_load 保留某一个静态库的全部代码
  • -all_load 保留参与链接的全部的静态库代码

这就是为什么一些SDK在集成进来的时候,都要求在other link flags里添加-ObjC

reexport

假设我有个动态库A,A会链接B,我希望其他链接A动态库也能直接访问到B的符号,从而隐藏B的实现,应该怎么做呢?

答案就是:reexport。

这点在libSystem上体现的尤为明显,libSystem.dylib reexport了像malloc,dyld,macho等更底层动态库的符号。

在这里插入图片描述

exported_symbol

动态库因为不知道外面是如何使用的,所以最好的方式是所有头文件暴露出的符号全部导出来。从包大小的角度考虑,肯定是用到哪些符号,保留哪些符号对应的代码,ld提供了这样一个方案,通过exported_symbol来只保留特定的符号。

tbd

链接的过程中,只要知道哪个动态库包括哪些符号即可,其实不需要一个完整的动态库Mach-O。于是Xcode 7开始引入了tbd的概念,即Text Based Stub Library,里面包含了动态库对外提供的符号,能大幅度减少Xcode的下载大小

可以在以下目录下找到tbd文件,文件格式就是普通的文本文件:

/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS.sdk/System/Library/Frameworks

以Account.framework为例,在内部可以找到Account.tbd:

在这里插入图片描述
除了包括一些基本信息,如架构,uuid,类,符号等,还有个信息是install-name,这个字段存储了告诉链接器,动态库在运行时位于系统的位置

另外,Xcode里还提供了TBD相关的编译选项:

在这里插入图片描述

flat_namespace

ld默认采用二级命名空间,也就是除了会记录符号名称,还会记录符号属于哪个动态库的,比如会记录下来printf来自libSystem

➜ xcrun dyldinfo -lazy_bind main
segment section          address    index  dylib            symbol
__DATA  __la_symbol_ptr  0x10000C000 0x0000 libSystem        _printf

可以强制让ld使用flat_namespace,使用一级命名空间,就是只记录下来符号的名称,运行时的时候dyld动态查找符号所处的位置。

flat_namespace容易发生符号冲突,比如运行时两个动态库有一样的符号;另外效率也要比二级命名空间低一些。

但flat_namespace可以实现动态库依赖主二进制这种野路子

运行时

bind

应用会访问很多外部的符号,编译的时候是不知道这些符号的运行时地址的,所以需要在运行时绑定。

➜ xcrun dyldinfo -bind main
bind information:
segment section          address        type    addend dylib            symbol
__DATA_CONST __got            0x100008000    pointer      0 libSystem        dyld_stub_binder

启动的时候,dyld会读取LINKEDIT中的opcode做绑定:

➜ xcrun dyldinfo -opcodes main
binding opcodes:
0x0000 BIND_OPCODE_SET_DYLIB_ORDINAL_IMM(1)
0x0001 BIND_OPCODE_SET_SYMBOL_TRAILING_FLAGS_IMM(0x00, dyld_stub_binder)
0x0013 BIND_OPCODE_SET_TYPE_IMM(1)
0x0014 BIND_OPCODE_SET_SEGMENT_AND_OFFSET_ULEB(0x02, 0x00000000)
0x0016 BIND_OPCODE_DO_BIND()
0x0017 BIND_OPCODE_DONE

Lazy Symbol

多数符号在应用的生命周期内是用不到的,于是ld会尽可能的让符号lazy_bind,即第一次访问的时候才会绑定。比如log.c里面调用的printf就是lazy符号。

➜ xcrun dyldinfo -lazy_bind main
lazy binding information (from lazy_bind part of dyld info):
segment section          address    index  dylib            symbol
__DATA  __la_symbol_ptr  0x10000C000 0x0000 libSystem        _printf

为了支持lazy_bind,首先会在__DATA, __la_symbol_ptr创建一个指针,这个指针编译期会指向__TEXT,__stub_helper,第一次调用的时候,会通过dyld_stub_binder把指针绑定到函数实现,下一次调用的时候就不需要再绑定了。

而汇编代码调用printf的时候,直接是调用__DATA, __la_symbol_ptr指针指向的地址。

在这里插入图片描述

Weak Symbol

默认情况下Symbol是strong的,weak symbol在链接的时候行为比较特殊:

  • strong symbol必须有实现,否则会报错
  • 不可以存在两个名称一样的strong symbol
  • strong symbol可以覆盖weak symbol的实现

应用场景:用weak symbol提供默认实现,外部可以提供strong symbol把实现注入进来,可以用来做依赖注入。

此外还有个概念叫weak linking,这个在做版本兼容的时候很有用:比如一个动态库的某些特性只有iOS 10以上支持,那么这个符号在iOS 9上访问的时候就是NULL的,这种情况就可以用就可以用weak linking。

可以针对单个符号,符号引用加上weak_import即可

extern void demo(void) __attribute__((weak_import));
if (demo) {
    printf("Demo is not implemented");
}else{
    printf("Demo is implemented");
}

实际开发中,更多的场景是整个动态库都被弱链接,对应Xcode中的optional framework:

在这里插入图片描述
设置成optional后,链接的命令会变成-weak_framework Dynamic,对应在dyld bind的时候,符号也会标记为weak import,即允许符号运行时不存在

➜  Desktop xcrun dyldinfo -bind /Demo.app/Demo
bind information:
segment section          address        type    addend dylib            symbol
__DATA  __got            0x100003010    pointer      0 Dynamic          _demo (weak import)

dlsym & dlopen

dlopen/dlsym是底层提供一组API,可以在运行时加载动态库和动态的获取符号:

extern NSString * effect_sdk_version(void);

加载动态库并调用C方法

void *handle = dlopen("path to framework", RTLD_LAZY);
NSString *(*func)(void) = dlsym(RTLD_DEFAULT,"effect_sdk_version");
NSString * text = func();

符号断点

可以在指定的符号上打断点
在这里插入图片描述
Xcode的GUI能设置的断点,都可以用lldb的命令行设置

(lldb) breakpoint set -F "-[UIViewController viewDidAppear:]"
Breakpoint 2: where = UIKitCore`-[UIViewController viewDidAppear:], address = 0x00007fff46b03dab

lldb

运行时,还可以用lldb去查询符号相关的信息,常见的case有两个

查看某个符号的定义

(lldb) image lookup -t ViewController
1 match found in /Users/huangwenchen/.../SymbolDemo.app/SymbolDemo:
id = {0xffffffff00046811},
name = "ViewController",
byte-size = 8, 
decl = ViewController.h:11, 
compiler_type = "@interface ViewController : UIViewController @end"

查看符号的位置

(lldb) image lookup -s ViewController
2 symbols match 'ViewController' in /Users/huangwenchen/.../SymbolDemo.app/SymbolDemo:
        Address: SymbolDemo[0x0000000100005358] (SymbolDemo.__DATA.__objc_data + 0)
        Summary: (void *)0x000000010e74c380: ViewController        
        Address: SymbolDemo[0x0000000100005380] (SymbolDemo.__DATA.__objc_data + 40)
        Summary: (void *)0x00007fff89aec158: NSObject

基于dyld的hook

都知道C函数hook可以用fishhook来实现,但其实dyld内置了符号hook,像malloc history等Xcode分析工具的实现,就是通过dyld hook和malloc/free等函数实现的。

这里通过dyld来hook NSClassFromString,注意dyld hook有个优点是被hook的函数仍然指向原始的实现,所以可以直接调用

#define DYLD_INTERPOSE(_replacement,_replacee) \
__attribute__((used)) static struct{\
    const void* replacement;\
    const void* replacee;\
} _interpose_##_replacee \
__attribute__ ((section ("__DATA,__interpose"))) = {\
    (const void*)(unsigned long)&_replacement,\
    (const void*)(unsigned long)&_replacee\
};

Class _Nullable hooked_NSClassFromString(NSString *aClassName){
    NSLog(@"hello world");
    return NSClassFromString(aClassName);
}
DYLD_INTERPOSE(hooked_NSClassFromString, NSClassFromString);

但iOS上被禁用了,只能用于MacOS或者模拟器。

总结

平时写代码的时候符号应用的场景并不多,但了解符号、符号表等概念,有助于理解问题的本质,也能够在做程序架构的时候多一些思路。

  • 9
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
### 回答1: ES6是ECMAScript 2015的简称,是JavaScript的一个重要的更新版本。深入理解ES6 PDF是一本通过深入研究ES6标准来理解其中各种语法和特性的书籍。 这本书分为十八章,从ES6的基础语法和新特性入手,详细讲解了ES6的语法、语义和使用方法。其中包括了箭头函数、简化的对象字面量、模板字面量、解析器、新的控制结构、类和继承、生成器和迭代器、异步操作、Symbol和迭代器、集合和迭代器、Map和Set、新的数组方法、Promise和异步操作、代理和反射、模块化和导入机制,每一章都是围绕特定的内容展开细致的解读。 对于学习ES6的开发者来说,这本书是一份非常有价值的资料。读者可以从中深入了解ES6的语言架构和语法规范,更加深入地理解JavaScript的基础和高级语言特性。对于从ES5升级到ES6的开发者来说,该书是学习ES6语言的最佳手册,还可以通过实例代码快速掌握ES6的语言特性。 总之,深入理解ES6 PDF是一本非常专业且详细的技术书籍,可以帮助读者深入了解ES6语言特性,并掌握新的编程技巧。 ### 回答2: ES6是Javascript的下一代语言标准,它引入了许多新的语法、特性和API,使得编程变得更加简单、高效、灵活和快捷。深入理解ES6 PDF是一本ES6入门指南,它帮助读者系统地学习ES6的核心知识和技能,了解ES6的语法、模块、类、迭代器、生成器、Promise等核心概念及其实践应用。 阅读深入理解ES6 PDF,首先需要了解ES6的基本语法和新特性,包括箭头函数、模板字符串、解构赋值、默认参数、rest参数等。其次,需要学习ES6的模块化设计,了解如何实现模块导出、导入、依赖管理等功能,以便更好地组织代码和提高代码的复用性。另外,深入理解ES6 PDF也介绍了ES6的面向对象编程特性,包括类的声明、方法的定义、继承、多态等,以及ES6的迭代器、生成器、Promise等核心概念及其实践应用,使得读者可以更加深入地掌握ES6的精髓和应用。 综上所述,深入理解ES6 PDF是一本非常好的ES6入门指南,它帮助读者了解ES6的核心知识和技能,带领读者建立ES6的编程思想和风格,以便更好地应对现代Web应用开发的挑战,同时也是学习ES6语言的必备指南。 ### 回答3: 《深入理解ES6》是一本详细介绍ES6新特性的书籍。它主要介绍了模板字符串、解构赋值、箭头函数、类、模块化开发等ES6的新语法。通过深入阅读这本书,能够更好地理解和运用ES6的新特性。 其中,模板字符串是ES6引入的一个非常重要的新特性,它可以让我们更方便地处理字符串拼接和换行,同时还支持常用的字符串操作方法。 解构赋值则是ES6中的另一个重要特性,它可以让我们更快捷地从一个对象或数组中提取出需要的值,这对于提高代码的可读性和复用性都非常有帮助。 箭头函数是ES6中的又一个新特性,它可以让我们更愉悦地编写函数,并且它的this指向也更加方便和易懂。同时也是优化了ES5语言中函数语法臃肿和拖沓的问题。 类是ES6中一个重要的新特性,它可以让我们更加方便地实现面向对象编程,这是在ES5中较为繁琐的过程,同时也减少了ES5类的一些使用致命局限。 最后,模块化开发也是ES6中的一个重要特性,它可以让我们更加方便地组织和管理代码,同时也减少了代码间的相互污染,使得代码更加易于维护和扩展。 总之,《深入理解ES6》这本书为我们深入了解ES6的新特性提供了很好的指导和方向,并且还有配套的演示代码,非常值得一读。
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值