在上一篇文章说到java可以执行通过redisTemplate执行Lua脚本。目前从网上的结果来看,这种文章很多只能当成自己的一种笔记。
这次我分享的是,一对一和一对多形式的Lua脚本。
一对一查询场景
redis中存放的数数据结构
key : poem_verse_var ; value: PoemEntity
从结构可知道,一对一查询命令如下,同理也可以交给java执行
eval "local setCoo = redis.call('get', KEYS[1]) return setCoo" 1 poem_verse_瞿唐石城草萧瑟
一对多查询场景
key: poetry对应的value是个id集合
后面还有poem_id加上id这个变量,形如 poem_id_5aed7a5d886bae18ab743ca8
这样key对应value的PoemEntity。
场景需求:通过一个poetry查询他下面随机10首PoemEntity出来。
local id_set_collection = {}
local id_set = redis.call('SRANDMEMBER', KEYS[1], '10')
for i=1, #id_set do
table.insert(id_set_collection, i, redis.call('get', 'poem_id_'..id_set[i]))
end
return id_set_collection
这里的操作流程是,通过key随机查询当前下面10个的id集合。
然后通过id集合遍历,每个id查询库中的内容,再次塞到id_set_collection集合里去。
需要注意
#id_set是求数组的大小,Lua脚本不叫数组,叫table
我的生产环境下的写法是,之所以这样写,是因为static块在类加载时只执行一次,并且生命周期与类一样。所以提高了性能。
通过1000次的执行比较发现,脚本的速度明显快于Java调用两次的redisTemplate方法。
final static String one2ManyLuaScript = "Lua Script内容";
private static DefaultRedisScript<List> one2ManyRs =
new DefaultRedisScript<List>();
static {
one2ManyRs.setScriptText(one2ManyLuaScript);
one2ManyRs.setResultType(List.class);
}
测试案例
测试代码如下,脚本调用的初始化就是上面的静态代码初始化方法。
redis初始化连接已经忽略。
//----------脚本执行块---------//
String key1 = "poem_poet_唐彦谦";
List<String> keyList = new ArrayList<String>();
keyList.add(key1);
long startTime = System.currentTimeMillis();
int len = 1000;
for(int i=0; i<len; i++) {
redisTemplate.execute(rs, keyList);
}
long time = (System.currentTimeMillis() - startTime);
System.out.println("脚本1000次->" + time);
//----------代码执行块---------//
long javaStartTime = System.currentTimeMillis();
int resultCount = 10;
for (int i=0; i<len; i++) {
List<String> id = stringRedisTemplate.opsForSet().randomMembers(key1, resultCount);
List<String> newIds = new ArrayList<>();
for(int j=0; j<resultCount; j++) {
newIds.add("poem_id_" + id.get(j));
}
redisTemplate.opsForValue().multiGet(newIds);
}
long result = (System.currentTimeMillis() - javaStartTime);
System.out.println("java代码1000次->" + result);
执行结果如图
鉴于水平的原因,非常您希望能够发现问题,以便及时进行修正,谢谢!