Google面试题:扔玻璃珠

某幢大楼有100层。你手里有两颗一模一样的玻璃珠。当你拿着玻璃珠在某一层往下扔的时候,一定会有两个结果,玻璃珠碎了或者没碎。这幢大楼有个临界楼层。低于它的楼层,往下扔玻璃珠,玻璃珠不会碎,等于或高于它的楼层,扔下玻璃珠,玻璃珠一定会碎。玻璃珠碎了就不能再扔。现在让你设计一种方式,使得在该方式下,最坏的情况扔的次数比其他任何方式最坏的次数都少。也就是设计一种最有效的方式。
首先,为了保存下一颗玻璃珠自己玩,就采用最笨的办法吧:从第一层开始试,每次增加一层,当哪一层扔下玻璃珠后碎掉了,也就知道了。不过最坏的情况扔的次数可能为100。
当然,为了这一颗玻璃珠代价也高了点,还是采取另外一种办法吧。随便挑一层,假如为N层,扔下去后,如果碎了,那就只能从第一层开始试了,最坏的情况可能为N。假如没碎,就一次增加一层继续扔吧,这时最坏的情况为100-N。也就是说,采用这种办法,最坏的情况为max{N, 100-N+1}。之所以要加一,是因为第一次是从第N层开始扔。
不过还是觉得不够好,运气好的话,挑到的N可能刚好是临界楼层,运气不好的话,要扔的次数还是很多。不过回过头看看第二种方式,有没有什么发现。假如没摔的话,不如不要一次增加一层继续扔吧,而是采取另外一种方式:把问题转换为100-N,在这里面找临界楼层,这样不就把问题转换成用递归的方式来解决吗?看下面:
假如结果都保存在F[101]这个数组里面,那么:
F[N]=100-N,
F[100]=min(max(1,1+F[N-1]),max(2,1+F[N-2]),……,max(N-1,1+F[1]));
看出来了没有,其实最终就是利用动态规划来解决这个问题。
下面是自己随便写的C++代码:
C++语言: Codee#8489
01#include
02usingnamespacestd;
03
04intF[101]={0};
05
06voidTest()
07{
08     inttemp;
09     for (intloop1=2; loop1<101; ++loop1)
10     {
11         F[loop1]=loop1;
12         for (intloop2=1; loop2
13         {
14             temp= (loop2>=(1+F[loop1-loop2]))?loop2:(1+F[loop1-loop2]);
15             if (F[loop1]>temp)
16                 F[loop1]=temp;
17         }
18     }
19}
20
21intmain()
22{
23     F[0]=0;
24     F[1]=1;
25     Test();
26     cout<<F[100]<<endl;
27     return0;
28}
输出结果为14。也就是说,最好的方式只要试14次就能够得出结果了。
 
---------------------------------------------
答案是先从14楼开始抛第一次;如果没碎,再从27楼抛第二次;如果还没碎,再从39楼抛第三次;如果还没碎,再从50楼抛第四次;如此,每次间隔的楼层少一层。这样,任何一次抛棋子碎时,都能确保最多抛14次可以找出临界楼层。 
证明如下: 
1、第一次抛棋子的楼层:最优的选择必然是间隔最大的楼层。比如,第一次如果在m层抛下棋子,以后再抛棋子时两次楼层的间隔必然不大于m层(大家可以自己用反证法简单证明) 
2、从第二次抛棋子的间隔楼层最优的选择必然比第一次间隔少一层,第三次的楼层间隔比第二次间隔少一层,如此,以后每次抛棋子楼层间隔比上一次间隔少一层。(大家不妨自己证明一下) 
3、所以,设n是第一次抛棋子的最佳楼层,则n即为满足下列不等式的最小自然数: 
  不等式如下:   1+2+3+...+(n-1)+n   >=   100 
由上式可得出n=14 
即最优的策略是先从第14层抛下,最多抛14次肯定能找出临界楼层。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值