c++ 制作的贪吃蛇小游戏(亲测能玩)

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
const int H = 20;   //地图的高
const int L = 40;  //地图的长
char GameMap[H][L];   //游戏地图
int  key;  //按键保存
int  sum = 1, over = 0;  //蛇的长度, 游戏结束(自吃或碰墙)

int  dx[4] = {0, 0, -1, 1};  //左、右、上、下的方向

int  dy[4] = {-1, 1, 0, 0};

struct Snake { //蛇的每个节点的数据类型
	int x, y;  //左边位置
	int now;   //保存当前节点的方向, 0,1,2,3分别为左右上下
} Snake[H * L];
const char Shead = '@';  //蛇头
const char Sbody = '#';  //蛇身
const char Sfood = '*';  //食物
const char Snode = '.';  //'.'在地图上标示为空
void Initial();  //地图的初始化
void Create_Food(); //在地图上随机产生食物
void Show();   //刷新显示地图
void Button();  //取出按键,并判断方向
void Move();   //蛇的移动
void Check_Border();  //检查蛇头是否越界
void Check_Head(int x, int y);   //检查蛇头移动后的位置情况

int main() {
	Initial();
	Show();
	return 0;
}
void Initial() { //地图的初始化
	int i, j;
	int hx, hy;
	system("title 贪吃蛇");  //控制台的标题
	memset(GameMap, '.', sizeof(GameMap));  //初始化地图全部为空'.'
	system("cls");
	srand(time(0));   //随机种子
	hx = rand() % H;  //产生蛇头
	hy = rand() % L;
	GameMap[hx][hy] = Shead;
	Snake[0].x = hx;
	Snake[0].y = hy;
	Snake[0].now = -1;
	Create_Food();   //随机产生食物
	for (i = 0; i < H; i++) { //地图显示
		for (j = 0; j < L; j++)
			printf("%c", GameMap[i][j]);
		printf("\n");
	}

	printf("\n%d\n", sum);
	printf("按任意方向键开始游戏\n");

	getch();   //先接受一个按键,使蛇开始往该方向走
	Button();  //取出按键,并判断方向
}
void Create_Food() { //在地图上随机产生食物
	int fx, fy;
	while (1) {
		fx = rand() % H;
		fy = rand() % L;

		if (GameMap[fx][fy] == '.') { //不能出现在蛇所占有的位置
			GameMap[fx][fy] = Sfood;
			break;
		}
	}
}
void Show() { //刷新显示地图
	int i, j;
	while (1) {
		_sleep(500); //延迟半秒(1000为1s),即每半秒刷新一次地图
		Button();   //先判断按键在移动
		Move();
		if (over) { //自吃或碰墙即游戏结束
			printf("\n**游戏结束**\n");
			printf("     >_<\n");
			getchar();
			break;
		}
		system("cls");   //清空地图再显示刷新吼的地图

		for (i = 0; i < H; i++) {
			for (j = 0; j < L; j++)
				printf("%c", GameMap[i][j]);
			printf("\n");
		}

		printf("\n%d\n", sum);
		printf("按任意方向键开始游戏\n");
	}
}
void Button() { //取出按键,并判断方向
	if (kbhit() != 0) { //检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0
		while (kbhit() != 0) //可能存在多个按键,要全部取完,以最后一个为主
			key = getch(); //将按键从控制台中取出并保存到key中

		switch (key) {
			//左
			case 75:
				Snake[0].now = 0;
				break;
			//右
			case 77:
				Snake[0].now = 1;
				break;
			//上
			case 72:
				Snake[0].now = 2;
				break;
			//下
			case 80:
				Snake[0].now = 3;
				break;
		}
	}
}
void Move() { //蛇的移动
	int i, x, y;
	int t = sum;  //保存当前蛇的长度
//记录当前蛇头的位置,并设置为空,蛇头先移动
	x = Snake[0].x;
	y = Snake[0].y;
	GameMap[x][y] = '.';
	Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ];
	Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ];
	Check_Border();   //蛇头是否越界
	Check_Head(x, y);  //蛇头移动后的位置情况,参数为: 蛇头的开始位置
	if (sum == t) //未吃到食物即蛇身移动哦
		for (i = 1; i < sum; i++) { //要从蛇尾节点向前移动哦,前一个节点作为参照
			if (i == 1)  //尾节点设置为空再移动
				GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '.';

			if (i == sum - 1) { //为蛇头后面的蛇身节点,特殊处理
				Snake[i].x = x;
				Snake[i].y = y;
				Snake[i].now = Snake[0].now;

			} else { //其他蛇身即走到前一个蛇身位置
				Snake[i].x = Snake[i + 1].x;
				Snake[i].y = Snake[i + 1].y;
				Snake[i].now = Snake[i + 1].now;
			}

			GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '#'; //移动后要置为'#'蛇身
		}
}
void Check_Border() { //检查蛇头是否越界
	if (Snake[0].x < 0 || Snake[0].x >= H
	        || Snake[0].y < 0 || Snake[0].y >= L)
		over = 1;
}
void Check_Head(int x, int y) { //检查蛇头移动后的位置情况

	if (GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '.') //为空
		GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';
	else if (GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '*') { //为食物
		GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';
		Snake[sum].x = x;   //新增加的蛇身为蛇头后面的那个
		Snake[sum].y = y;
		Snake[sum].now = Snake[0].now;
		GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = '#';
		sum++;
		Create_Food();  //食物吃完了马上再产生一个食物
	} else
		over = 1;
}


如果有有钱的,请给一毛钱巨款吧,谢谢

好的,下面是一个简单的C++贪吃蛇游戏代码示例: ```c++ #include <iostream> #include <conio.h> #include <windows.h> using namespace std; bool gameOver; const int width = 20; const int height = 20; int x, y, fruitX, fruitY, score; int tailX[100], tailY[100]; int nTail; enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN }; eDirection dir; void Setup() { gameOver = false; dir = STOP; x = width / 2; y = height / 2; fruitX = rand() % width; fruitY = rand() % height; score = 0; } void Draw() { system("cls"); for (int i = 0; i < width+2; i++) cout << "#"; cout << endl; for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { if (j == 0) cout << "#"; if (i == y && j == x) cout << "O"; else if (i == fruitY && j == fruitX) cout << "F"; else { bool print = false; for (int k = 0; k < nTail; k++) { if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) { cout << "o"; print = true; } } if (!print) cout << " "; } if (j == width - 1) cout << "#"; } cout << endl; } for (int i = 0; i < width+2; i++) cout << "#"; cout << endl; cout << "Score:" << score << endl; } void Input() { if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'a': dir = LEFT; break; case 'd': dir = RIGHT; break; case 'w': dir = UP; break; case 's': dir = DOWN; break; case 'x': gameOver = true; break; } } } void Logic() { int prevX = tailX[0]; int prevY = tailY[0]; int prev2X, prev2Y; tailX[0] = x; tailY[0] = y; for (int i = 1; i < nTail; i++) { prev2X = tailX[i]; prev2Y = tailY[i]; tailX[i] = prevX; tailY[i] = prevY; prevX = prev2X; prevY = prev2Y; } switch (dir) { case LEFT: x--; break; case RIGHT: x++; break; case UP: y--; break; case DOWN: y++; break; default: break; } if (x > width || x < 0 || y > height || y < 0) gameOver = true; for (int i = 0; i < nTail; i++) { if (tailX[i] == x && tailY[i] == y) gameOver = true; } if (x == fruitX && y == fruitY) { score += 10; fruitX = rand() % width; fruitY = rand() % height; nTail++; } } int main() { Setup(); while (!gameOver) { Draw(); Input(); Logic(); Sleep(70); } return 0; } ``` 该代码使用了Windows.h头文件中的Sleep()函数,该函数用于延迟程序执行时间,使得游戏画面不会瞬间刷新。同时,该代码还使用了_kbhit()和_getch()函数来实现键盘输入,以及使用了一个简单的数组来存储蛇的身体位置。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值