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原创 keyshot各通道贴图使用

keyshot各通道贴图使用

2024-04-20 21:30:24 327

原创 Keyshot渲染灯光动画,无灯光问题解决!!!

当我们设置了灯光动画,比如说灯光闪烁,在预览界面能看到灯光效果,但渲染完后无灯光效果,可能是因为渲染设置问题,选择默认渲染模式,后台渲染可能有丢失!

2024-04-02 16:29:31 268 1

原创 Keyshot点击模型无高亮提示!!

当keyshot导入模型后,点击模型无高亮提示是非常痛苦的事,首先确定项目栏位于场景,如果点击模型还是无法显示高亮,则点开左上角编辑中的首选项,勾选选择轮廓即可解决!您的支持是我前进的动力。动画代做,可浏览b站:皮皮牛牛是我啊,有我作品集!

2024-03-31 17:17:38 201 4

原创 keyshot渲染导出动画闪烁问题解决

keyshot解决渲染动画闪屏

2024-02-10 09:07:29 613 1

原创 柳工机械内推码:irzyew

柳工机械内推码:irzyew 柳工机械内推码:irzyew

2023-09-07 19:38:00 132

原创 图像数据集增强

图像数据集增强数据增强通常通过对原始的图像进行翻转、缩放、添噪等操作进行图像数据扩充,更重要的是,这一系列操作往往并不会改变原始图像的标签,同时还有利于深层次网络的训练学习并能给原始图像数据带来新的特征信息,一方面扩充了原始图像数据集的规模,另一方面降低了网络模型对目标的相关属性的敏感程度,大大提高了网络模型的泛化能力,加速了收敛的过程也极大程度上避免了模型过拟合问题。(1) 图像缩放:将原始BGA图像按照10%大小比例将进行图像向外缩放和向内缩放。(2) 图像添噪: 将原始BGA图像添加有零均值特

2021-12-06 11:12:23 2363

原创 MATLAB 计算器,函数图形绘制,图片展示 APP Designer 版本

MATLAB 计算器,函数图形绘制,图片展示 APP Designer 版本

2021-12-03 19:02:06 4384 6

原创 matlab打开自己设计的app出现错误的解决方案

当我们安装我们自己写的app时,安装成功后,在myapp里面打开它失败后,只需要更换工作文件夹,不和app安装包一个文件夹,就能打开我们设计的app。

2021-11-17 21:42:05 2325

原创 2021-11-16跳高高小游戏进阶版,新增随机障碍物,详细注解

#include <iostream>#include <conio.h>#include <windows.h>#include <stdlib.h>#include <string>#include <ctime>using namespace std;bool gameOver;//判断游戏开始结束///////分数////////int score;//////障碍物随机数//////int m=1,.

2021-11-16 10:43:02 163

原创 C++内存学习篇

五大内存分区在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。堆,就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。自由存储区,就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用free来结束自己的生命的。

2021-11-07 22:55:22 86

原创 C++命名空间学习笔记

1.为什么有命名空间?namespace为了解决多人合作中名字(标志符)重复的问题。

2021-11-05 16:20:48 519

原创 力扣第一题(两数之和)完整代码

方法1#include <iostream>#include <vector>using namespace std;class Solution {public: vector<int> twoSum(vector<int>& nums,int target) { vector<int> ans; for(int i=0;i<nums.size();i++) { for(int j=i+1

2021-11-04 17:16:47 1394 2

原创 C++跳高高小游戏初级版,带详细注释,简单易懂

#include <iostream>#include <conio.h>#include <windows.h>using namespace std;bool gameOver;//判断游戏开始结束int score,m;//////声明函数////////void Setup();void Draw();void Input();void Logic();////////地图范围///////const int width = 40;.

2021-11-03 22:12:05 3355

原创 c++简易贪吃蛇程序(主打一个入手快,易懂,有成就感嘿嘿)

#include <iostream>#include <conio.h>#include <windows.h>#include <cstdio>//Cusing namespace std;bool gameOver;//布尔判断游戏是否结束const int width = 40;//画板40*20const int height = 20;int x, y, fruitx, fruity, score;int tailX[100].

2021-11-02 22:09:47 8475 5

原创 2021-11-01

分享C++写的一个骰子对战小游戏,源码如下:#include <iostream>#include <stdlib.h>#include <string>const int a=1;const int b=6;const int m=5;using namespace std;int main(int argc, char **argv){ int x,x1; int y; string name1,name2; srand((unsign

2021-11-01 11:18:36 2077 2

原创 2021-10-29

#include <iostream>#include "conio.h"using namespace std;bool gameOver;const int width =20;const int height=20;int x,y,fruitx,fruity,score;enum eDirection{STOP=0,LEFT,RIGHT,UP,DOWN};eDirection dir;void Setup(){ gameOver =false; dir=STOP;.

2021-10-29 17:26:02 63

原创 MATLAB证明一阶RC电路中,任一点切线的横坐标差值A(t2-t1)等于时间常数τ

%证明一阶RC电路中,任一点切线的横坐标差值A(t2-t1)等于时间常数τ%swu_ly%初始设值clear,clc%清空数据与指令行U=1;R=40;C=1;%假设电压U为1伏,电阻R为40欧,电容为1法拉t0=0;%取t0=0秒切切线t1=randi(150);%取t1为1到150以内的值做切线syms t;%声明变量tu(t)=U*exp(-t/R*C); %syms声明要和函数一起,不然会报错u0=u(t0);u1=u(t1);f(t)=diff(u(t));%求导求斜率.

2021-10-14 17:14:18 382

MATLAB证明一阶RC电路中,任一点切线的横坐标差值A(t2-t1)等于时间常数τ.m

MATLAB证明一阶RC电路中,任一点切线的横坐标差值A(t2-t1)等于时间常数τ

2021-10-14

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