插入排序—希尔排序
关于插入排序(Insertion sort)
插入排序在生活中有许多常见的场景应用。比如打扑克牌和插队。正是因为这样熟悉的生活场景,因此我们很容易可以理解插入排序,也对插入排序的理解产生了局限性。
事情总是如此,刚开始的时候,我们理解一个新东西往往与之前的旧东西作类比。然而,在不断地学习后,过度地依赖旧东西的特性,反而容易忽视新事物的本质。尤其是两者并不完全相同的情况下,比如A是B的特例,等等。在插入排序中尤其如此。
一般认为插入排序是给定一个排好序的(Sorted)数组(vector<>),然后给出一个数,比较大小,进行插入。
这意味着,当你进来的时候,你身后的所有人都要退后一步。(十分符合扑克牌的插入顺序以及插队的情况)
但在不同的教科书中有两种不同的实现方式。
- 你身后的所有人,i+1和后面元素都要后退一步。
- 你和你前面的每一个人都交换一次位置,知道你走到你想要到的位置。
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这两种实现方式,给人两种解决问题的思路。
- 第一种方式非常符合我们打扑克牌的例子,以及不排队直接插入队列的情形。但这也误导我们,即排序的元素是从外面来的。这对直接从键盘输入数据比较好理解。但对于leetcode这种给定一个vector<>数组进行插入排序而言,导致了理解上的偏差。形如,
- 第二种方式提醒我们,给定一个数组,按一定方向考虑(一般是从前往后,我们后面会谈及从后往前与从前往后的优势),进行插入排序。形如,我时常会很自然地想到这样一个情景,一个站在队末的斯文人,因为有急事而不得不与他前面的一个人说明情况,连声抱歉,才能往前挪动,得以到他应到的位置。**注意一点,其实例中的斯文人不一定站在队末,而可以是任何位置。(你也许要问了,既然站在其他位置,那么斯文人为何要着急?嗯。。我的回答是,每个人都应到他理想的位置上去。)
确实,有时候那么小的一个应用的扩展,即从一个非常特别的情景展开,而最终得到一个普遍的结论,的确能给人带来极大的愉悦感。这也更能让我们体会,从特殊到一般的深刻数学思想。(如牛顿三定律是爱因斯坦的相对论的特殊情况一样)。然而从一般到对特殊情况进行考虑和处理,又是实践算法时候的考验了。
关于希尔排序(shell sort)
希尔排序是插入排序的升级版。
刚开始看到希尔排序,我以为他和归并排序,快速排序是一起的。因为名字都听上去比较洋气。
那么希尔排序升级在何处呢?
希尔排序并不像插入排序那样每次交换前面那个元素i-1,他把跨度变大,交换多个,具体跨度用h表示。然后跨度h再慢慢变小,逐渐收敛到1。例如5→3→1。当h为1是,排序完成。
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这里有几个不太确定的点。首先h取多大没有确定,其次h收敛的速度是多少也没有确定。
先举个例子。
结果h=1时
C++代码实现
//**Insertion sort**
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
int nums[100];//定义一个大小为100的数组
int N;
cin>>N;
for(int i = 0; i < N; i++){
cin>>nums[i];
}//对排序数组输入完毕。
//先写插入排序代码
//从左往右进行插入,nums[0]是不需要比较的。
//插入排序,h一直为1。
for(int i = 1; i < N; i++){
int j = i;
while(nums[j] < nums[j-1] && j>=1){
int t = nums[j];
nums[j] = nums[j-1];
nums[j-1] = t;
j--;
}
}
return 0;
}
希尔排序
//**Shell sort**
#inlcude <iostream>
using namespace std;
int main(){
int nums[100];
int N;
cin>>N;
for(int i = 0; i < N; i++){
cin>>nums[i];
}
return 0;
}