S2_第一章笔记

1.新项目→包(com.no1.test)

2.三步运算符(条件简单是可以使用)。示例:System.out.print(j + "×" + i + "=" + (j *i>= 10 ? j*i : " " + j*i) + "\t");

3.byte(1个字节,1字节=8个bit) ——shoar(2个字节)——int(4个字节) ——long(8个字节) ——float(4个字节) ——double(8个字节)——char(2个字节)——boolean(1个字节)

4.alt键加左斜杠键为快捷键——IDE(集成开发环境IDE,Integrated Development Environment )是用于提供程序开发环境的应用程序,一般包括代码编辑器编译器调试器和图形用户界面等工具。集成了代码编写功能、分析功能、编译功能、调试功能等一体化的开发软件服务套。)

5.世界由对象组成

6.get访问器 set设定器

7.面对对象设计的过程就是抽象的过程,有三步:第一步发现类     第二步发现类的属性        第三步发现类的方法

8.减号为私有    加号为公有

9.final 固定常量 (值为几个时使用) 使用final方法的原因有两个。第一个原因是把方法锁定,以防任何继承类修改它的含义;第二个原因是效率。

10.<<位移符 3<<2 = 12 . 3转为二进制后向左移2位

1.CMD5  加密网站
2.一个类里面不写构造器,在编译时会生成默认构造器(默认构造器里没有任何东西)
3.快捷键生产构造器Shift+Alt+s后选o全选生成构造器
4.重载必须在一个类里面,方法名相同,参数个数不同
5. //静态初始化块 当类第一次加载的时候 静态初始化块执行并且只会执行一次 后 构造器执行
static {
int a = 1 ;
int b = 2;
System.out.println(a+b);
}
6.静态方法只可以访问静态成员变量,不可以直接访问实例变量(示例变量=成员变量),访问时需要new一个对象,在访问成员变量。
7.构造方法没有返回值类型,如果有,则不是构造方法,而是和规则方法同名的成员方法。
8.所有属性私有化,用set访问属性。

9.flag标记删除//伪删除

10.private 本类、默认 本类 同包 、protected 本类 同包 子类 、public 本来 同包 子类 其他

11.Teambition
12.一个类被Final修饰之后不会有子类。
13.继承和方法重写才有多态,发生多态是一定要有类型的转换(父类转子类,子类转父类),发生类型转换时(有方法的丢失)要记住它真实的东西(子类)。
14.多态是:同一个实现接口,使用不同的实列而执行不同的操作。
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