cocos creator打卡第二天

这篇博客记录了在Cocos Creator开发过程中遇到的游戏人物动画控制、触摸事件响应、背景滚动以及全局变量设置的问题。作者详细阐述了如何解决人物滑动与跑动状态切换、跳跃动作异常、背景图片无缝移动以及设置可跨脚本访问的全局变量的方法,提供了关键的API使用和配置技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

昨天在写代码时遇到的两个问题
问题一:人物在进行滑动时离开地面
解决:将所有Animation.play的操作换成一个自定义的函数,在此函数中判断人物的动画名称,若为滑动,则调用node.setPosition(x,y)设置节点移动的位置;若为跑,再次调用node.setPosition(x,y)回到原来的位置
问题二:当鼠标移出滑动按钮时人物依然在滑动,没有切换到跑的状态
解决:Node.EventType 类型中有一个TOUCH_CANCEL String 当手指在目标节点区域外离开屏幕时,在此回调函数中操作跑的动作即可
问题三:在起跳动作时仍然可以切换滑动
解决利用Animation.currentClip获取到当前播放的动画,若为跳跃则直接return出去

今天遇到的问题:
问题一:当点击跳跃按钮时,人物还未落下时多次点击按钮会使人物出现异常
解决:这个问题主要是由于不能在跳跃的时候再切换跳跃的动作,否则它会重复执行moveTo的操作,因此要增加一个能否切换动作的判断
问题二:背景图片的移动
1.1要移动背景图片造成人物移动的效果,应将每一部分图片放在一个父节点中,这样操作父节点就可以操作父节点下的所有图片,在代码中也容易获取
1.2要获取到父节点下的每一个子节点(每一张图片),可在代码的属性中以数组的方式定义,此时拖拽要操作的图片到属性检查器中即可
1.3两张图片相连处在移动时有缝隙,选择图片节点,在属性选择器中有如图所示属性

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内容介绍 项目结构: Controller层:使用Spring MVC来处理用户请求,负责将请求分发到相应的业务逻辑层,并将数据传递给视图层进行展示。Controller层通常包含控制器类,这些类通过注解如@Controller、@RequestMapping等标记,负责处理HTTP请求并返回响应。 Service层:Spring的核心部分,用于处理业务逻辑。Service层通过接口和实现类的方式,将业务逻辑与具体的实现细节分离。常见的注解有@Service和@Transactional,后者用于管理事务。 DAO层:使用MyBatis来实现数据持久化,DAO层与数据库直接交互,执行CRUD操作。MyBatis通过XML映射文件或注解的方式,将SQL语句与Java对象绑定,实现高效的数据访问。 Spring整合: Spring核心配置:包括Spring的IOC容器配置,管理Service和DAO层的Bean。配置文件通常包括applicationContext.xml或采用Java配置类。 事务管理:通过Spring的声明式事务管理,简化了事务的处理,确保数据一致性和完整性。 Spring MVC整合: 视图解析器:配置Spring MVC的视图解析器,将逻辑视图名解析为具体的JSP或其他类型的视图。 拦截器:通过配置Spring MVC的拦截器,处理请求的预处理和后处理,常用于权限验证、日志记录等功能。 MyBatis整合: 数据源配置:配置数据库连接池(如Druid或C3P0),确保应用可以高效地访问数据库。 SQL映射文件:使用MyBatis的XML文件或注解配置,将SQL语句与Java对象映射,支持复杂的查询、插入、更新和删除操作。
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