cocos creator打卡第四天

本文介绍了在Cocos Creator中修改canvas大小、重命名资源的注意事项,以及如何进行场景切换。重点讲解了制作可任意拉伸的UI图像的方法,包括使用九宫格格式的图像,通过Sprite编辑器设置Type为sliced,并详细阐述了编辑和保存过程,以及使用矩形变换工具确保图像在放大时保持清晰。
摘要由CSDN通过智能技术生成

问题一:如何修改canvas中的size
解决:在这里插入图片描述
问题二:若想要重命名,一定要在cocos creator中修改,只要修改一处,其他都会跟着改变,若直接在文件夹中修改,会引发很多错误
问题三:如何进行场景的切换
解决:在这里插入图片描述
问题:制作可任意拉伸的 UI 图像
解决:需要使用九宫格格式的图像来渲染这些元素,有两种方式可以打开 Sprite 编辑器来编辑图像资源:
方法一:在层级管理其中点击该图片,然后再属性检查器中有如图所示
在这里插入图片描述
圈1:点击编辑即可打开,打开后如图所示:
在这里插入图片描述
圈2:选择Type属性为sliced(九宫格)
圈3:代表取原图片为裁剪尺寸
完成切分后别忘记点击 Sprite 编辑器 右上角的绿色对勾来保存对资源的修改。
下一步操作很重要:
然后通过矩形变换工具拖拽控制点使节点的 size 属性变大,就是这个东东:如下图
在这里插入图片描述
此时不管 Sprite 如何放大,都不会产生模糊或变形。
方法2:在资源管理器中双击该图片也可打开编辑器

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