单指移动图片

package com.hfengxiang.example.myphotoview;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PointF;
import android.graphics.RectF;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

import androidx.annotation.Nullable;

public class SingleMoveView extends View {
    private Paint paint;
    private Bitmap bitmap;
    private PointF vTranslateCenter;
    //记录手指移动时与按下时的偏移量
    private PointF vTranslate;
    //手指按下时的坐标
    private PointF vStartTranslate;
    //记录手指抬起时与按下时已经移动的偏移量(确保下次再次按下手指时继续从此偏移量进行偏移)
    private PointF vTranslateBefore;
    private RectF dest;
    private float currentScale;

    public SingleMoveView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public SingleMoveView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, -1);
    }

    public SingleMoveView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init(context);
    }

    private void init(Context context) {
        paint = new Paint();
        paint.setAntiAlias(true);
        bitmap = Utils.getPhoto(getResources(), getResources().getDisplayMetrics().widthPixels);
        vTranslateCenter = new PointF();
        vTranslate = new PointF();
        vStartTranslate = new PointF();
        vTranslateBefore = new PointF();
        dest = new RectF();
    }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        currentScale = bitmap.getWidth()* 1f/getWidth() ;
        Log.v("SingleMoveView","currentScale="+currentScale);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        canvas.translate(getWidth() / 2f, getHeight() / 2f);
        dest.set(-bitmap.getWidth()*currentScale / 2, -bitmap.getHeight()*currentScale / 2, bitmap.getWidth()*currentScale/ 2, bitmap.getHeight()*currentScale/ 2);
        //先旋转后平移会导致坐标轴旋转
//        canvas.rotate(90);
        canvas.translate(vTranslate.x, vTranslate.y);
        canvas.rotate(90);
        canvas.drawBitmap(bitmap, null, dest, paint);
        paint.setColor(Color.RED);
        canvas.drawCircle(0,0,5,paint);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                float x = event.getX();
                float y = event.getY();
                vStartTranslate.set(x,y);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                vTranslate.set(event.getX()-vStartTranslate.x+vTranslateBefore.x,
                        event.getY()-vStartTranslate.y+vTranslateBefore.y);
                Log.v("SingleMoveView","x:"+vTranslate.x+",y:"+vTranslate.y);
                Log.d("SingleMoveView","event.getX():"+event.getX()+",event.getY():"+event.getY());
                invalidate();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                vTranslateBefore.set(vTranslate);
                break;
        }
        return true;
    }
}

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可以尝试以下步骤来实现Unity中的单指拖动图片移动: 1. 在场景中创建一个空的GameObject并为其添加一个RectTransform组件。 2. 在这个GameObject上添加一个Image组件,用于显示需要拖动的图片。 3. 为RectTransform组件添加一个拖动事件监听器,以便在拖动过程中更新图片位置。可以使用Unity自带的EventTrigger组件来实现,将Pointer Down、Drag、Pointer Up事件分别绑定到三个对应的函数上。 4. 在拖动事件的处理函数中,获取当前鼠标/手指的位置,并通过RectTransform组件的anchoredPosition属性来更新图片的位置。可以使用Input.mousePosition或者Input.touches[0].position来获取当前位置。 下面是一个简单的示例代码,你可以用它作为参考来实现你自己的单指拖动图片移动功能: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class DragImage : MonoBehaviour, IDragHandler, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler { private RectTransform rectTransform; private Vector2 pointerOffset; void Start() { rectTransform = GetComponent<RectTransform>(); } public void OnPointerDown(PointerEventData eventData) { pointerOffset = eventData.position - rectTransform.anchoredPosition; } public void OnDrag(PointerEventData eventData) { rectTransform.anchoredPosition = eventData.position - pointerOffset; } public void OnPointerUp(PointerEventData eventData) { // Do something when pointer up } } ``` 注意,在实现拖动事件处理函数时,需要将其实现为接口函数IDragHandler、IPointerDownHandler和IPointerUpHandler的实现函数,这样Unity才能正确地调用它们。

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