Android图片双指缩放,单指移动实现

本文介绍了如何在Android中实现图片的双指缩放和单指移动功能,通过自定义ZoomDragImageView控件,可以方便地对图片进行滑动和缩放操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Android 实现,图片双指缩放,单指移动。通过自定义ImageView控件实现。

ZoomDragImageView.java代码如下:



public class SwZoomDragImageView extends ImageView implements View.OnTouchListener{
    private static final String TAG = SwZoomDragImageView.class.getSimpleName();
    private boolean support_touch = true;//支持触摸事件

    private int mode = 0;// 初始状态
    private static final int MODE_DRAG = 1;//平移
    private static final int MODE_ZOOM = 2;//缩放

    private static final float MAX_SCALE = 4f, MIN_SCALE = 1f;//最大放大倍数,最小放大倍数
    float total_scale = MIN_SCALE , current_scale;//total_scale缩放范围2-1,当小于1回弹到1;当大于2回弹到2

    private Matrix matrixNow = new Matrix();
    private Matrix matrixBefore = new Matrix();
    private Matrix mInitializationMatrix = new Matrix();//初始缩放值

    private PointF actionDownPoint = new PointF();//点击点
    private PointF dragPoint = new PointF();//平移点
    private PointF startPoint = new PointF();//滑动点
    private PointF mInitializationScalePoint = new PointF();//初始缩放点
    private PointF mCurrentScalePoint = new PointF(0, 0);//当前缩放点
    private float startDis;//滑动开始距离
    /** 两个手指的中间点 */
    private PointF midPoint = new PointF(0,0);

    public SwZoomDragImageView(Context context) {
        this(context, null);
    }
    public SwZoomDragImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }
    public SwZoomDragImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        initData();
    }
    private void initData() {
        if (support_touch) {
            setOnTouchListener(this);
        }
        this.getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(new ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListene
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要在 TextureView 上实现双指缩放单指移动,您可以使用 ScaleGestureDetector 和 GestureDetector 类。以下是一个简单的示例代码,演示如何在 TextureView 上实现这些手势: ```java public class MyActivity extends Activity implements OnGestureListener, OnScaleGestureListener { private TextureView mTextureView; private ScaleGestureDetector mScaleGestureDetector; private GestureDetector mGestureDetector; private float mScaleFactor = 1.0f; private float mPosX = 0.0f; private float mPosY = 0.0f; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // 初始化 TextureView、ScaleGestureDetector 和 GestureDetector mTextureView = new TextureView(this); mScaleGestureDetector = new ScaleGestureDetector(this, this); mGestureDetector = new GestureDetector(this, this); // 将 TextureView 添加到布局中 setContentView(mTextureView); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // 将触摸事件交给 ScaleGestureDetector 和 GestureDetector 处理 mScaleGestureDetector.onTouchEvent(event); mGestureDetector.onTouchEvent(event); return true; } @Override public boolean onDown(MotionEvent e) { return true; } @Override public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) { // 处理单击事件 return true; } @Override public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) { // 处理双击事件 return true; } @Override public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { // 处理拖动事件 if (e2.getPointerCount() == 1) { mPosX -= distanceX; mPosY -= distanceY; updateTextureView(); } return true; } @Override public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) { // 处理缩放事件 mScaleFactor *= detector.getScaleFactor(); mScaleFactor = Math.max(0.1f, Math.min(mScaleFactor, 5.0f)); updateTextureView(); return true; } @Override public boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector detector) { return true; } @Override public void onScaleEnd(ScaleGestureDetector detector) { } private void updateTextureView() { // 更新 TextureView 的缩放移动 mTextureView.setScaleX(mScaleFactor); mTextureView.setScaleY(mScaleFactor); mTextureView.setTranslationX(mPosX); mTextureView.setTranslationY(mPosY); } } ``` 在上面的代码中,我们实现了 OnGestureListener 和 OnScaleGestureListener 接口,并在 onCreate 方法中初始化了 TextureView、ScaleGestureDetector 和 GestureDetector 对象。我们还重写了 onTouchEvent 方法,将触摸事件交给 ScaleGestureDetector 和 GestureDetector 处理。最后,我们实现了 OnGestureListener 接口中的方法,处理单指移动事件,实现了 OnScaleGestureListener 接口中的方法,处理双指缩放事件,并添加了一个 updateTextureView 方法,用于更新 TextureView 的缩放移动
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