今天在看文章的时候看到了一道题,结果还挺有意思的,大致内容是:用HashSet存储对象时,若对象的某个属性值发生了变化,利用HashSet的remove方法无法将其删除,于是自己也去试了一下。
代码:定义一个Person2类(之前不知道什么地方用了Person)
debug:
AI给的解释是:
虽然给出了回答,但还是有一点点懵,于是去看了下源码
public boolean add(E e) {
return map.put(e, PRESENT)==null;
}
然后ctrl+点击put,直接跳到了HashMap的put方法
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
点击hash(key)
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
最后返回的其实就是通过hashCode()方法生成一个哈希值,跟后面的进行异或操作
(貌似是消除哈希冲突的作用),这个符号>>>表示无符号右移位操作符,在最高位补0,
而>>表示有符号右移位操作符,最高位符号不变
返回接着点putVal函数
代码很长,但有很多if-else,单独看就好点
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
上面变量太多先忽略
第一个if的作用是先判断数组是否初始化,如果没有则初始化一个数组,
长度为16,Node<>[] table,长度是16是因为HashMap定义了一个静态变量,
默认初始容量
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
第二个if就比较好理解了,最开始初始化table数组长度为16,n也等于16,
(n - 1) & hash的意思就是,将哈希值hash(put方法接收你传入的e,
然后hash(e)生成哈希值)映射到0~15区间内,然后映射到的位置
在tab(由table赋值来的)中的位置是否为空,为空则添加到那个位置即可
newNode方法就是创建了一个Node对象
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
return new Node<>(hash, key, value, next);
}
第二个if后面接了一个else,用来处理映射到的位置上已经有其他元素了,
代码也还是有点多。跟上面一样,一个一个if-else看就好了
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
在第二个if中给p进行了赋值,其实就是那个已经占了位置的元素,
取这个p的哈希值跟之前生成的哈希值比较,如果相同,
且key相同(就是调用add方法传入的那个key),则直接将其替换
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
否则看如果p是一个树(红黑树)类型对象,则传进来的key以叶子节点的方式
添加到p后面(p是一个红黑树)
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
如果p不是一个树类型,则传进来的key则以链表的尾插法放在p后面,
但p这个位置可能之前就有其他元素也以尾插法的方式放在了p后面,
所以这里做一个循环判断
循环中间加入了这个if语句
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
这个if语句的目的是让链表存储转向红黑树存储,也就是当tab数组某个
位置上的元素个数超过一定的数量之后,就让这些元素以红黑树的形式存储,
不再用链表存储。
红黑树的存储空间开销大概是链表存储的两倍,但是查找效率是o(log n)级别的,
于是Java底层设置了一个链表与红黑树转换的条件,
链表转红黑树的条件是,比如:p这个元素后面链接的元素超过8个,且tab数组长度超过64则转红黑树
整个put流程差不多就是这样,还有一些细节再去看看数据结构好一点(其实就是我忘了),比如红黑树等
}
了解完put的实现过程后,就差不多理解了上面的问题,这里结合代码和debug运行结果图更好理解一点
先添加p1,然后修改p1的Name属性,接着删除p1,再添加p3,最后添加新的一个Person2对象,属性值跟一开始的p1一样,debug图为
remove方法的实现和put方法差不多(就像数组的添加和删除),也要计算哈希值
一开始算出的哈希值是根据p1的属性(id:1001,name:"AA"),然后根据哈希值映射到创建的HashSet底层创建的table数组上,后面虽然修改了name属性的值,但在table数组中的位置没有变,所以根据修改后的属性值算出的哈希值就变了,删除就失效了。
这里还有一个点,就是HashSet的底层实现用到的是HashMap的方法,HashSet在类内定义了一个HashMap类,调用put时,其实调用的是HashMap的方法,所以看HashSet的源码相当于是看Hash Map???
于是又去看了些其他的,比如LinkedHashMap,LinkedHashMap继承HashMap,LinkedHashMap重写了newNode方法
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
new LinkedHashMap.Entry<>(hash, key, value, e);
linkNodeAtEnd(p);
return p;
}
定义了一个类,这个类也是继承HashMap的Node类,但是多加了两个属性,before,after,这两个属性是让LinkedHashMap添加元素时又加入了双向链表,记录添加的先后顺序,方便遍历。
LinkedHashMap:
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
Entry<K,V> before, after;
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}
HashMap:
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
还有LinkedHashSet,继承自HashSet,LinkedHashSet的底层跟LinkedHashMap差不多一样,也会调用LinkedHashMap的方法
算是知道了为什么HashMap是面试高频点😂
今天还顺带看了下ArrayList和LinkedList的源码,不算很难,这里没有展开讲(ArrayList就像是封装了一些常见的数组的操作的类,数组扩容啥的看一看都好理解)
除了看源码,还看了一些视频辅助理解,一脑子扎进源码感觉会稀里糊涂的,因为不知道哪些代码是重点,常常看了后面的,忘记了前面的要干啥了,一步一步来把,其实看完源码后,也就那么一回事。